343 Industries zegt dat Halo Infinite-bots je niet echt in de maling nemen, ook al lijkt het erop dat ze dat wel zijn

Halo oneindige multiplayer

Krediet: Xbox Game Studios





Halo Infinite-ontwikkelaar 343 Industries zegt dat NPC's absoluut niet zijn geprogrammeerd om mensen te theezakjes te maken, ondanks een aantal nogal onsmakelijke beelden van het tegendeel die de ronde doen.

In een interview met Eurogamer , 343 positioneerde zichzelf stevig als anti-theezakjes - en ja, ze gebruikten het woord theezakjes ook - en beschreef de handeling als potentieel uitsluiting. Je zou niet denken dat het verduidelijking behoeft, maar omdat er video's zijn opgedoken die een paar onsportieve Halo Infinite-bots laten zien die bètatesters in 2007 LAN-party-stijl vernederen, heeft 343 bevestigd dat het niet bedoeld was voor NPC's om spelers te theezakjes te maken.

'Bots zijn in de eerste plaats een onderdeel van Halo Infinite om spelers te helpen bij het leren en experimenteren met de multiplayer-ervaring', zegt een woordvoerder van 343. 'We willen dat spelers zich op hun gemak voelen bij het maken van fouten tegen bots, want fouten maken betekent dat je verbetert en werkt aan vaardigheden die je nog niet onder de knie hebt.



'We willen leren nooit straffen, vooral niet door bots gedrag te laten vertonen waarvan een speler zou kunnen denken dat het uitgesloten is. Om die reden hebben we geen expliciete programmering die de bots vertelt om je op wat voor manier dan ook te plagen of te treiteren.'

Nu, op naar de aanklager, die nederig bewijsstukken A, B en C presenteert voor uw oordeel:

the_bots_have_learned_how_to_bag van r/hallo
Bekijk meer

Nou, het lijkt er zeker op dat deze Halo Infinite-bots mensen in de maling nemen, nietwaar? Integendeel, 343 legde uit dat het eigenlijk gewoon een glitch is waarbij een NPC af en toe snel achter elkaar hurkt in plaats van te springen zoals bedoeld. 'Een voorbeeld van wat eruit zou kunnen zien als theezakjes, is een bug met bottraversal die in de technische preview-build zat', zei 343.

'Het zorgde ervoor dat bots niet met succes op de rand van trappen of hellingen konden springen en klauteren. De voeten van een bot zouden heel kort de grond verlaten, dan een landingsanimatie afspelen wanneer ze de sprong niet konden maken, en ze zouden vast komen te zitten in een animatielus die eruit zou kunnen zien als snel gehurkt. Als dat kort na een kill wordt waargenomen, of in de buurt van het lichaam van een speler, kan het zeker als opzettelijk gedrag aanvoelen. In werkelijkheid had de bot het gewoon moeilijk om de trap op te gaan.'

Dus dat maakt het af; Halo Infinite-bots zijn je niet aan het trollen, het zijn gewoon domme kleine glitchy goobers op dit moment. Of misschien bedekken ze gewoon hun kont door te zeggen: 'oh, dat was gewoon een foutje, we zouden nooit... ' *knipoog, knipoog*.



Voor wat het waard is, we zagen geen theezakjes in onze Halo Oneindige multiplayer-preview ,