20 dingen die je moet weten over Total War: Three Kingdoms

Als je een pc hebt, zou je waarschijnlijk Total War moeten spelen. Zo simpel is het; het maakt niet uit of je een geschiedenisfanaat bent die het bevel wil voeren over een aantal echt epische veldslagen, of een nieuwsgierige speler die graag duizenden kleine soldaten wil zien inslaan op duizenden andere kleine soldaten totdat je grafische kaart in stukken uiteenvalt. Total War is een strategiereeks die voor elk wat wils biedt; dat is ondanks hoe imposant of ingewikkeld het op het eerste gezicht ook lijkt. Daarom hebben we dit samengesteld, alles wat je moet weten over Total War: Three Kingdoms.





De 25 beste pc-games

Kun je niet wachten op Three Kingdoms? Hier zijn de beste 25 pc-games die je nu kunt spelen

Luister, we snappen het. Dit is een nichegenre, een genre dat meer investeringen vereist dan je typische actie-avontuur, FPS of RPG. Misschien ving je een Let's Play op Twitch en werd je onmetelijk doodsbang door de snelheid waarmee het spel speelt en de manier waarop sommige spelers binnen enkele seconden complexe manoeuvres kunnen orkestreren met duizenden troepen onder hun bevel. Misschien heb je een keer een Total War geprobeerd in het huis van een vriend om het enkele minuten later uit te schakelen toen ze in lachen uitbarsten, je plagend omdat je het aandurfde om de moeilijkheidsgraad naar gemakkelijk te trekken - sommige wonden genezen nooit. En hey, misschien heb je een trailer bekeken en de schaal van de campagnekaart en de grootte van de legers joegen de levende bejesus uit je. Kijk, iedereen heeft zo zijn redenen om het genre voorzichtig te benaderen, maar we zijn hier om je te vertellen dat als je ooit een voorbijgaande interesse in Total War hebt gehad, dit de game wordt om het eindelijk te proberen.



Three Kingdoms speelt zich af in een fascinerende periode uit de geschiedenis; het is een verhaal gebonden door liefde en verlies, gedreven door helden en schurken, wat resulteert in enkele van de bloedigste conflicten die de mensheid kent. Creative Assembly maakt gebruik van dit alles om de nieuwste te bouwen en de resultaten zijn zeker indrukwekkend. Met een hernieuwde focus op personages als een manier om spanning op te bouwen en een meer meeslepende campagne-ervaring, geloven we oprecht dat Three Kingdoms de perfecte opfriscursus zal zijn na de fantasie-excursies van Total War: Warhammer en spin-off-saga's in Britannia. Dit is een Total War-ervaring die ervaren spelers zal verrassen, maar het zal ook toegankelijk genoeg zijn zodat nieuwe spelers entertainment zullen vinden.

Dat is een moeilijke lijn om te bewandelen en daarom hebben we senior gamedesigner Leif Walter en schrijver Pete Stewart bij ons gekregen na een recente praktijksessie om je te helpen bij alles wat je moet weten over Total War: Three Kingdoms.

20. Het duurt nog lang



Het is al zes lange jaren geleden sinds de release van Total War: Rome II. Als jij ook zo graag Creative Assembly wilde zien terugkeren naar zijn historische wortels na zoveel jaren van fantasie, dan wil je aandacht besteden aan Total War: Three Kingdoms. De studio betreedt hier nieuwe wegen door enorme herzieningen van de klassieke formule in te voeren, voortbouwend op recente experimenten en rijke erfenis in het genre om een ​​Total War te leveren die fris aanvoelt en aangemoedigd wordt om ingrijpende veranderingen in te luiden. Three Kingdoms duwt de serie in een nieuwe richting en neemt gedurfde stappen om een ​​Total War-game te leveren die vrij gemakkelijk zou kunnen overtreffen wat we dachten dat het in staat was.

19. Een primeur voor de serie

Three Kingdoms is de eerste Total War-game die zich afspeelt in China, met de tactische actie die is gebaseerd op wat Creative Assembly beschrijft als een van de meest turbulente tijden in de Chinese geschiedenis. Het is moeilijk te geloven dat het zo lang heeft geduurd voordat de studio hier was; China is zonder twijfel een van de meest gevraagde locaties voor de studio om zich te vestigen, met een esthetisch diverse reeks slagvelden, een reeks rijke, historische personages om kennis mee te maken, en een groot aantal goed-vertelde conflicten die gemakkelijk kunnen worden benut voor De typisch grootschalige veldslagen van Total War. Het is, zoals hoofdschrijver Pete Stewart ons vertelt, een soort van perfecte Total War-setting.



18. Wat staat er op een locatie?

Three Kingdoms begint in 190 CE, net als de beruchte Han-dynastie op het punt staat in te storten. Senior gamedesigner Leif Walter beschrijft het ons als een zeer opwindende periode in de geschiedenis, waarin deze langdurige dynastie van bijna 400 jaar aan het afbrokkelen is. En dan, in de as ervan, heb je eigenlijk al deze nieuwe krijgsheren die opkomen, zegt hij, en plaagt hij de 11 verschillende karakters die we de kans krijgen om het commando over te nemen tijdens de campagne en in multiplayer. Het zorgde gewoon voor een perfect soort slagveld voor een Total War-game. In de Three Kingdoms-campagne krijgen we de kans om de leegte van de macht te vullen die snel opduikt, gesmeed in het vuur van verovering terwijl andere machtige krijgsheren hun eigen klim naar regionale dominantie plannen.

17. Puttend uit een mix van bronnen



Op het eerste gezicht zou het kunnen lijken alsof Creative Assembly om problemen vraagt ​​met Three Kingdoms, waarbij het verhaal beïnvloed wordt door zowel historische gegevens als een fictief werk om zijn actie te informeren. Maar Walter stelt dat dit de studio de flexibiliteit geeft om een ​​echt episch Total War-spel te leveren. We hebben deze twee geweldige bronnen om uit te putten. We hebben het historische verslag, dat zeer feitelijk is, en dan hebben we Romance Of The Three Kingdoms, de roman waarin al deze persoonlijke verhalen over bravoure, wraak en vriendschap allemaal zijn samengevoegd tot een mooi verhaal. Het is niet alsof Three Kingdoms pure fictie is, het is historische fictie en we hebben er zeker veel tijd aan besteed om ervoor te zorgen dat alles uit de roman authentiek wordt gepresenteerd, zegt Walter, en Stewart voegt eraan toe: De roman volgt meestal de feiten, het is gewoon een soort verfraaiing ze op een leuke romantische manier.

16. Het draait allemaal om de personages

De focus ligt volledig op het karakter als drijvende kracht achter de actie. De grootschalige, realtime gevechten en turn-based tactische strategie waar de serie om bekend staat, bestaat nog steeds, maar dat wordt nu allemaal aangedreven door unieke persoonlijkheden en de relaties die ze gaandeweg forceren. Het was voor Creative Assembly een uitdaging om de juiste balans tussen deze elementen te vinden. In zekere zin is dit de eerste Total War-titel die is gericht op zeer sterke personages. We hebben eerdere titels gehad, zoals Attila en Napoleon — die het beslissende moment in de geschiedenis van een personage hebben ingenomen — maar Three Kingdoms probeert meerdere personages tot leven te brengen, meent Stewart. Deze hele periode wordt niet door één persoon gedefinieerd; ze concurreren allemaal om het te definiëren.

15. Gebouwd op de fundering van Warhammer

Net zoals in de fantasiespellen waar Creative Assembly onlangs aan heeft gewerkt, selecteer je slechts één personage (en een handvol gevolg) om in de campagne te spelen in plaats van een hele factie. Deze legendarische figuren kunnen ook sterven als je niet voorzichtig bent, waarbij de dynastie wordt doorgegeven aan een erfgenaam naar keuze. Walter wil er ook op wijzen dat alle iteraties die door de ontwikkeling van Warhammer aan de systemen en de motor zijn gemaakt, hier ook zullen worden gebruikt. De hoofdmotor is modulair ontwikkeld en elk project, dat in feite de fakkel vooruit brengt, zegt hij, en voegt eraan toe dat er een uitwisseling van ideeën en expertise is [tussen de teams]. We kijken naar wat Warhammer doet en bouwen voort op die ideeën.'

14. Sociale dynamiek speelt altijd een rol

Als je een gevecht aangaat, kun je maximaal drie heldeneenheden meenemen. Dit geeft je niet alleen meer opties op het slagveld, maar bepaalt ook direct welke soorten eenheden je kunt inzetten. U zult echter op uw hoede moeten zijn voor de sociale dynamiek die in het spel is; alle heldeneenheden zullen niet per se goed samen spelen en dat kan gevolgen hebben die uit de realtime gevechten en de turn-based tactieken op de campagnekaart voortkomen. Hoewel het onmogelijk is om te weten hoe Creative Assembly van plan is dit systeem in evenwicht te brengen — of het te veel willekeurige elementen zal opleveren om echt bevredigend te zijn — in dit stadium, hoewel we hopen dat het alleen maar dient om het drama te versterken.

13. De terugkeer van eenheidsformaties

Elk van de generaals die voor je beschikbaar zijn in Three Kingdoms is getraind in de kunst van het oorlogvoeren en zal zijn eigen specialiteiten en tactische kennis naar je leger brengen. Creative Assembly weerspiegelt dit hier op een zeer reële manier, en steekt meer werk dan ooit in eenheidsformaties en glorieus, glorieus microbeheer. In tegenstelling tot de Total War: Warhammer-spellen, keren eenheidsformaties inderdaad terug om een ​​extra laag tactische waarachtigheid aan de gameplay te geven, hoewel deze moeten worden geleerd - doorgegeven van de generaals aan de soldaten. Hoe beter je de verschillende heldenpersonages in je leger integreert, hoe beter ze zullen worden voorbereid op de strijd tijdens de campagne.

12. Je moet les hebben

Elk van de 11 beschikbare karakters valt in een van de vijf verschillende karakterklassen: Commander, Champion, Sentinel, Strategist en Vanguard. Elk van deze biedt effectief een andere speelstijl en dus een andere manier om Total War aan te pakken. Je moet tactieken gebruiken die beter passen bij de door jou gekozen generaal, en unieke items en rijdieren in de gaten houden om ze nog krachtiger te maken. Elke commandant heeft zijn eigen vaardighedenboom, waarmee je vijf actieve en vijf passieve vaardigheden kunt ontwikkelen om hun veelzijdigheid in het veld naar eigen inzicht beter vorm te geven. Dit zal een enorme impact hebben in de Romance-campagne, waar generaals het verschil kunnen zijn tussen een overwinning en een verlies, hoewel hun macht wordt verzacht in de traditionele historische campagne.