211service.com
16 games die de Nintendo Switch Virtual-console nodig heeft (inclusief, ja, veel Gamecube)
De Virtual Console van de Nintendo Switch is niet beschikbaar bij de lancering. Dat betekent twee dingen. Ten eerste betekent het meedogenloos Twitter-gekreun. Ten tweede betekent het een zilveren randje van uitgebreide, prikkelbare speculatie over wat erop zou kunnen verschijnen. Ik ben hier om me op het laatste te concentreren.
En er is een bijzondere reden om enthousiast te zijn over de VC van de Switch. Door meerdere geruchten, producthandelsmerken en dubbelzinnige opmerkingen van Nintendo-personeel op hoog niveau, is de kans groot dat de Gamecube — de meest geliefde, creatieve en heerlijk paarse van alle Nintendo-consoles — eindelijk naar de retro-downloadservice komt . Deze lijst zal niet helemaal GC-gericht zijn. Er zijn nog steeds, ondanks twee generaties van de Virtual Console in drie verschillende formaten, een handvol oudere games die nog niet zijn verschenen. Maar met de geur van terugkerende GC-games in de lucht, kun je er verdomd zeker van zijn dat ik er veel van ga enthousiasmeren. Beginnend met…
Eeuwige duisternis: Sanity's Requiem

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2002
Wat het is: Een van de beste en meest unieke survival-horrorgames ooit gemaakt, een mix van diepe, zware Lovecraftiaanse sfeer, verpletterende somberheid en een echt inventief en bevredigend tactisch vechtsysteem voor verminkingen lang voordat Dead Space het deed. En het hallucinatie-voedende waanzinsysteem is een van de beste - en best uitgevoerde - innovaties van het genre tot nu toe.
Waarom we het terug willen: Omdat sequels en spirituele opvolgers met tussenpozen zijn geplaagd maar al heel lang niet meer afgeleverd. Nu Nintendo het handelsmerk onlangs blijkbaar heeft vernieuwd, is dat toch een te ver om nog een keer teleur te stellen? Nu survival-horror de afgelopen jaren een grote comeback heeft gemaakt, zou Eternal Darkness deze keer echt van de grond kunnen komen.
F-Zero GX

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2003
Wat het is: Nintendo en Sega's gecoproduceerde, nooit-vervolgde realisatie van alles wat F-Zero altijd had moeten zijn. Een wervelende, looping, zintuiglijk duizelingwekkende toekomstige racer die er niettemin in slaagt om alle strakke, twitch-handling te behouden die het SNES-origineel in 1991 zo'n frisse en dwangmatige hit maakten. Het bevat ook de meest categorisch knallende industriële hair-metal-soundtrack van elke game ooit zal genieten.
Waarom we het terug willen: Omdat er, ondanks twee generaties smeekbeden van fans, nooit een vervolg is gekomen, en zelfs in de oorspronkelijke release met 60 frames per seconde, zou het nu waarschijnlijk nog net zo modern aanvoelen als bij de lancering.
Super Mario Sunshine

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2002
Wat het is: De ietwat vreemde, maar waanzinnig zomerse Mario-game die de traditioneel duizelingwekkende sfeer van de serie naar nieuwe hoogten bracht en een aantal vreemde, maar beslist spelveranderende nieuwe systemen toevoegde in de vorm van een gecombineerde hosepipe-cum-jetpack FLUDD.
Waarom we het terug willen: Typen niveaudoelstellingen kunnen zich herhalen, en Mario's vermogen om tijdelijk te vliegen zou de traditionele focus van de serie op behendige platformacties met hoge inzetten kunnen veranderen, maar met een paar jaar afstand en achteraf gezien, voelt Sunshine nu minder als het vreemde, enigszins verdeeldheid zaaiende vertrek dat het ooit was was, en meer als een interessante, afwijkende innovatie die herwaardering verdiende.
Metroid Prime

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2002
Wat het is: Metroid Prime, de meest drastische (maar slim sympathieke) update van een Nintendo-serie sinds Super Mario 64, veranderde Metroid Prime de langlopende, sci-fi avonturenserie first-person - maar veranderde het niet in een FPS - behield zijn legendarische focus op sfeer en isolatie, en creëerde een van de mooiste en meest meeslepende Gamecube-spellen in de geschiedenis.
Waarom we het terug willen: Gebouwd op een solide basis van toon, verkenning en puzzelen, zou Prime vandaag nog steeds ongelooflijk goed werken (en er schitterend uitzien op het handheld-scherm van de Switch). En verdorie, als we een VC-versie van de opgepoetste Metroid Prime Trilogy-collectie van de Wii zouden kunnen krijgen, zouden de Joy-Cons het bewegingsgestuurde richten van de Wii exponentieel verbeteren.
Paper Mario: The Thousand Year Door

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2004
Wat het is: Waarschijnlijk het hoogtepunt van de (verschillende) Mario RPG-series, Thousand Year Door is een sprankelend voorbeeld van slim aangepaste gameplay-systemen en niet-meer geestige, warm hilarische schrijfstijl. Een van de meest zelfbewuste games die Nintendo ooit heeft gemaakt, het schrijft een eindeloos grappige liefdesbrief aan tientallen jaren Mario-geschiedenis, terwijl het een geheel bevredigend nieuw hoofdstuk op zich aflevert.
Waarom we het terug willen: Een enorme odyssee van eigenzinnigheid van RPG's, de verteerbare, gecompartimenteerde structuur van Thousand Year Door maakt het desalniettemin uitstekend geschikt om op tv of onderweg te spelen.
Viewtiful Joe

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2003
Wat het is: Viewtiful Joe, een van de meest geliefde games van Capcom's Clover-studio (die later Platinum Games van brandstof ging voorzien), is deels side-scrolling brawler, deels 2D Bayonetta, allemaal creatief, waanzinnig plezier. Met instinctieve ontwijk- en parry-systemen die zich ontwikkelen tot een enorme stapel diepte, ondersteund en versterkt door een hele reeks tijdbuigende mechanica, is Viewtiful Joe een van de meest lonende actiegames van het tijdperk. En dankzij zijn belachelijke, b-film-esthetiek, een van de grappigste.
Waarom we het terug willen: Er is al meer dan tien jaar geen vervolg en Joe is sinds Marvel vs. Capcom 3 in 2011 niet meer in een game verschenen. En omdat het een game is van het team dat naar Platinum zou gaan, durven we erop te wedden De actie van VJ houdt nog steeds even goed stand als ooit. d.w.z. Heel.
SoulCalibur 2

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2002
Wat het is: De beste versie van mogelijk de beste Soul Calibur-game, Nintendo's editie van Namco's op messen gebaseerde brawler, bevat Link als speelbaar gastpersonage, met een volledige reeks op Zelda gebaseerde wapens - van Goron-hamers tot bommen - volledig authentiek naar hun oorsprong, maar afgestemd om heerlijk te werken in een vechtspel. En de op verhalen gebaseerde, gimmick-gestuurde wapenmeester-modus is een van de hoogtepunten van de serie voor één speler.
Waarom we het terug willen: Want ondanks de kwaliteit van de Gamecube-versie van SC2 zijn Nintendo-platforms sindsdien nogal over het hoofd gezien voor inzendingen in de hoofdreeks. En met Breath of the Wild die de Switch lanceert, is Link zeker weer terug op volledige posterboy-taken.
Donkey Kong: Jungle Beat / Donkey Konga

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2004 / 2005
Wat het is: Twee van de beste voorbeelden van Nintendo's experimentele 'DO EVERYTHING'-periode midden in het leven van de Gamecube. Beide werden oorspronkelijk gespeeld met de eigen bongo-randapparatuur van de GC, de laatste is een traditioneel muziekspel met ritme-actie, terwijl de eerste een legitieme Donkey Kong-platformgame is die je bestuurt met bongo's.
Waarom we het terug willen: Jungle Beat is vooral de definitie van 'Te raar om te leven, te zeldzaam om te sterven', en als Nintendo erin zou slagen om beide games om te werken om met Joy-Cons als drumstokken te werken (met HD-rumble die impact levert), zouden de Switch-versies definitief kunnen zijn.
Moordenaar7

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2005
Wat het is: Suda 51 en Shinji Mikami's surrealistisch gestileerde avonturengame / on-rails-shooter, waarin een groep fysiek verwisselende, technisch dode huurmoordenaars de strijd aanbindt met het door het moordvirus geïnfecteerde, exploderende terroristen terwijl de politieke spanningen tussen Japan en de VS toenemen als gevolg van een wederzijds isolationistische buitenlandse het beleid.
Waarom we het terug willen: De meest strijdlustige vreemde, maar artistiek succesvolle van Suda's games, het verdient echt, echt, blootstelling aan een nieuw publiek nu games als geheel een stuk experimenteler zijn dan in 2005. Het was toen te raar voor velen. Nu zou het er zo in passen.
Super Smash Bros. Melee

Formaat: Gamecube Publicatiedatum: 2001
Wat het is: Nog steeds de meest gevierde en succesvolle van de Smash Bros.-games, en degene waar de hardcore fanbase het meest loyaal aan blijft, dankzij de snelheid, vloeibaarheid en de ruimte voor creativiteit die wordt geboden door meerdere, ongewone, door spelers ontdekte technieken die Nintendo kan het wel of niet goedkeuren.
Waarom we het terug willen: De hardcore is hier dol op, en dat is begrijpelijk. Met Melee nog steeds de favoriete Smash voor professioneel toernooispel, en de hardware waarop het draait, wordt steeds ouder en onhandiger - niemand houdt ervan om met CRT's rond te sjouwen - een nieuwe versie, die eigenlijk niets veranderde aan het platform en de grafische kwaliteit, zou een geweldig cadeau zijn voor de fanbase.
De Resident Evil-remake

Formaat: Gamecube Vrijgelaten: 2002
Wat het is: De uitstekende, schromelijk grafisch verbeterde en ronduit angstaanjagende remake van de originele Resident Evil, gemaakt door Capcom als een op maat gemaakte, Gamecube-exclusief, maar nu ook beschikbaar op de PS4 en Xbox One als digitale download.
Waarom we het terug willen: Omdat het tijd is dat de Resi-remake thuiskomt. Het heeft in de loop der jaren een geweldige reputatie opgebouwd — zoals blijkt uit de viering toen het in 2015 de huidige generatie-formaten bereikte — maar een terugkeer naar een Nintendo-platform zou een mooie erkenning zijn van zijn oorsprong, evenals een herinnering aan hoe snijdend edge en hardcore-vriendelijk Nintendo kan zijn wanneer het wil.
ster vos

Formaat: SNES Vrijgelaten: 1993
Wat het is: De veelhoek-duwende ruimteschieter waarmee de hele serie begon. Star Fox levert prestaties die onmogelijk waren op de hardware van die tijd, door middel van extra verwerkingskracht die in de cartridge zelf is ingebouwd, maar als een essentieel stuk Nintendo-geschiedenis is het belachelijk dat er geen huidige VC-versie is.
Waarom we het terug willen: Afgezien van het voor de hand liggende belang van het spel, zouden die vijf minuten durende aanvalsniveaus en vertakkende, geheime paden Star Fox perfect maken voor mobiel spelen.
Terranigma

Formaat: SNES Vrijgelaten: negentienvijfennegentig
Wat het is: Een van de beste van de SNES-output van ontwikkelaar Quintet — wat heel lovend is als je bedenkt dat het ook verantwoordelijk was voor Actraiser, Soul Blazer en Illusion of Gaia — de actie-RPG valt vooral op door zijn relatief gelaagde vechtsysteem, enorm, aeon -omspannende verhaallijn, en het feit dat het, zoals veel SNES-RPG's, een beperkte release had en nooit officieel in de VS was uitgebracht.
Waarom we het terug willen: Omdat het heel leuk is om interessante SNES-RPG's te vieren die niet door Squaresoft zijn gemaakt, vooral als een groot deel van de bevolking ze gedurende een groot deel van hun leven niet heeft gekregen.
Mario Paint

Formaat: SNES Vrijgelaten: 1992
Wat het is: Een van Nintendo's vreemdste (en beste) experimenten, het kunst-, muziek- en animatiepakket — dat werd geleverd met een eigen, op maat gemaakte en tragisch onderbenutte muis — is veel meer dan de eenvoudige creatieve suite die het had kunnen zijn, vol met paaseieren , minigames, geheimen en eindeloze Nintendo-charme.
Waarom we het terug willen: Met Joy-Con motion-control voor de SNES-muis, zou Mario Paint fantastisch goed kunnen werken op de Switch. Het past perfect bij de nieuwe golf van door gebruikers gegenereerde inhoudscultuur — en zou dodelijk zijn in combinatie met de sociale Share-knop van de Switch — en het spelen van de fly-swatting-game op een touchscreen zou gewoon geweldig zijn.
moeder 3

Formaat: GBA Vrijgelaten: 2006
Wat het is: het lang uitgestelde, alleen voor de Game Boy Advance, alleen voor Japan bestemde vervolg op Earthbound. Uitgebracht in 2006, maar nooit speelbaar in het westen zonder een emulator en een door fans gemaakte vertaalpatch, is het een van de meest raadselachtige en gevraagde games in de geschiedenis van Nintendo.
Waarom we het terug willen: Omdat het verdomd tijd is. En hey, Nintendo gaf eindelijk toe en gaf Earthbound een 19-jarige uitgestelde Europese release op de Wii U Virtual Console. Er is altijd hoop.
Hoewel de Virtual Console een glorieuze utopie blijft, mag je onze gids voor de beste Nintendo Switch-games om nu te spelen