211service.com
15 Smash Bros. rip-offs die Nintendo niet konden overtreffen
imitatie is de meest pure vorm van vleierij

De Super Smash Bros.-serie is uniek in zijn soort, nietwaar? Masahiro Sakurai is een genie om een genre zo ingewikkeld als 2D-vechten te nemen en het open te stellen voor een enorm publiek van zowel casual als hardcore gamers. Het vereenvoudigde besturingsschema is gemakkelijk te leren en moeilijk te beheersen, de items zorgen voor tonnen chaotische, opwindende momenten, en het concept van Nintendo-mascottes die vechten voor suprematie is gewoon inherent aantrekkelijk. Er is echt niets leuks aan.
Oh, behalve een heleboel games die het wilde succes van Smash Bros. zagen en probeerden het te repliceren. Nu kunnen we hier de hele dag zitten discussiëren over de semantiek van zinnen als knock-off, clone of rip-off, maar ik denk dat we het er allemaal over eens zijn dat deze games ongetwijfeld geïnspireerd zijn door Nintendo's vechtfranchise. Ter ere van de release van Super Smash Bros. for Wii U, laten we eens kijken naar alle potentiële Smash Bros.-concurrenten die er alleen maar van kunnen dromen om net zo beroemd te worden als het origineel.
Onimusha Blade Warriors (PS2)

Tenzij je een absolute Onimusha-fanaat bent die het gamelogo vetgedrukt op je onderrug heeft getatoeëerd, hebben namen als 'Samanosuke' en 'Gogandantess' waarschijnlijk niet dezelfde bekende ring als 'Mario' of 'Ganondorf'. Maar dat weerhield Capcom er niet van om zijn survival-horror/action hybride serie die zich afspeelt in het feodale Japan om te toveren tot een multiplayer vechter. Het lijkt een beetje op het zwaardvechten van Samurai Shodown op een schaal voor vier spelers.
Doet het iets unieks? Zorgvuldig getimede kritieke treffers en tegenaanvallen vormen de kern van Onimusha's zwaardvechten, en dezelfde principes zijn ook van toepassing op de gevechten van Blade Warriors. Omdat drijvende platforms niet zo logisch zijn, moet je in veel fasen van de voorgrond naar de achtergrond springen om verticaliteit te simuleren. Koel!
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up (Wii)

Als je een knock-off gaat maken, waarom huur je dan niet de jongens in die hebben geholpen bij het ontwerpen van de sjabloon? TMNT Smash-Up is eigenlijk het product van Game Arts, dat een hand had bij de ontwikkeling van Super Smash Bros. Brawl. Helaas haalt het Tournament Fighters op de Super Nintendo niet omver als de grootste TMNT-jager aller tijden. En omdat Ubisoft het publiceert, kun je Raphael het eigenlijk opnemen tegen een Rabbid. Raad eens wie er wint.
Doet het iets unieks? Niet bijzonder, nee. Je kunt gevechten winnen door je tegenstander van het podium te slaan of hun gezondheidsbalk leeg te maken, en er is een Tag Team-modus waarmee je kunt wisselen tussen twee personages a la Marvel vs. Capcom. Maar afgezien van die veranderingen, is dit vrijwel een rechte poort van de Smash-engine met TMNT-middelen. Kan erger zijn.
Handvuurwapens (Xbox 360)

Een van de vroegste Xbox Live Arcade-games (dat was geen slapdash Midway-poort), Small Arms stelt wat er zou gebeuren als je alle Smash Bros.-personages gigantische wapens zou geven. Schieten is belangrijker dan ponsen als je kiest uit een enorm arsenaal aan Unreal Tournament-achtige wapens zoals kettinggeweren en plasmakanonnen en vervolgens de bejesus uit je vijanden schiet. De selectie is zo generiek als ze komen, maar dit is nog steeds de beste (en enige) Smash Bros.-kloon van het Xbox-merk tot nu toe.
Doet het iets unieks? Omdat je wapens richt terwijl je door de podia stuitert, maakt Small Arms in feite gebruik van een twin-stick-besturingsschema dat met groot effect werkt. En omdat dit een XBLA-game is, is er eigenlijk wat DLC - iets dat Nintendo nog moet exploiteren!
PlayStation All-Stars Battle Royale (PS3, Vita)

Sommige mensen zijn ervan overtuigd dat nee, PSASBR (slechtste acroniem ooit?) is niet een knock-off van Smash Bros. Maar kom op. Het is een leuke, hectische vechtpartij tussen enkele van Sony's meest herkenbare mascottes - die niet erg talrijk zijn, dus een aantal coole personages van derden kwamen ook in de selectie. Jammer dat er geen Spyro of Crash Bandicoot in zit, maar de toevoeging van vreemde eenlingen zoals PaRappa en Sir Daniel Fortesque helpt de pijn te verzachten.
Doet het iets unieks? In plaats van je tegenstanders te verslaan door ze van het podium te schieten, zijn superaanvallen de enige dingen die de dood kunnen veroorzaken. Eerlijk gezegd was deze vreemde, kritische ontwerpkeuze waarschijnlijk de reden waarom PSASBR veel minder fanfare krijgt in vergelijking met zijn Nintendo-tegenhanger.
DreamMix TV Wereldvechters (GameCube, PS2)

Lang voordat Solid Snake zich een weg baande naar Super Smash Bros. Brawl, maakte hij eigenlijk deel uit van deze cross-over beat-'em-up, met personages uit Konami, Hudson en Takara-eigenschappen. Je bent waarschijnlijk niet bekend met dat laatste - dat komt omdat het een Japans speelgoedbedrijf is dat een heleboel Hasbro-favorieten in het buitenland heeft uitgebracht. Wat dat allemaal betekent is: met deze game kun je een gevecht op leven en dood orkestreren tussen Bomberman, Simon Belmont, Tyson Granger (de Beyblade-jongen) en Optimus moederliefhebbende Prime .
Doet het iets unieks? De methode om je vijanden te verslaan is volkomen bizar: sla de munten eruit totdat er geen meer over is, en steel dan hun dwalende ziel voordat ze het kunnen terugwinnen. Misschien is het allemaal een deprimerende allegorie voor de gevaren van kapitalistische hebzucht?
Cartoon Network: Punch Time Explosion (Xbox 360, PS3, Wii, DS)

Talloze Cartoon Network-personages, zoals Dexter, Samurai Jack en de Powerpuff Girls die het uitvechten in een royale strijd? Geluiden geweldig ! Helaas wordt het tegengehouden door bedieningselementen die lang niet in de buurt komen van het soepele, responsieve gevoel van de Smash Bros.-bediening. Maar als je uren van je jeugd voor de tv hebt geparkeerd, kan de pure hoeveelheid fanservice en obscure referenties die Punch Time biedt je helpen de middelmatige gameplay door te komen.
Doet het iets unieks? Het scoren van knock-outs gaat op dezelfde manier als PlayStation All-Stars, waar je metershoge kubussen uit je tegenstanders slaat die uitmonden in een verwoestende superaanval. Oh, en het is een jaar ouder dan PSASBR.
Guilty Gear Dust Strikers (DS)

Als je met de hand getekende sprites voor vechtspellen hebt die net zo prachtig en minutieus gedetailleerd zijn als die in de Guilty Gear-spellen, kun je ze net zo goed proberen zo vaak als menselijk mogelijk is opnieuw te gebruiken. Dust Strikers nam de selectie van de serie in het groot en liet het vallen in een onvruchtbaar meerlagig podium, voegde een multiplayer voor vier spelers toe en stopte er vrijwel mee.
Doet het iets unieks? Smash Bros. heeft Home Run Contest en Target Smash, maar Guilty Gear Dust Strikers gaat helemaal uit op de minigame-afdeling. Als je ooit de dolfijnen van May door ringen wilde leiden of biljart wilde spelen met Venom, dan is dit je kans!
Megabyte-pons (pc)

Megabyte Punch heeft misschien geen iconische gezichten, maar het gebrek aan aantrekkingskracht wordt goedgemaakt door het feit dat je je eigen robotbokser helemaal opnieuw bouwt. Door door enorme omgevingen te trekken en alles in elkaar te slaan, verzamel je onderdelen die je kunt gebruiken om je kleine mecha aan te passen. Zodra het aan je hoge normen voldoet, kun je het meenemen voor een proefrit in multiplayer-gevechten. Oh, en de grafische stijl is geweldig, vol met felle kleuren en blokkerige 2.5 goedheid.
Doet het iets unieks? Vrijwel alles wat ik net zei. Smash Bros. is misschien de inspiratie voor de gameplay, maar de ideeën hier zijn behoorlijk innovatief. Het is praktisch Smash Run voordat Smash Run iets werd.
Digimon Rumble Arena 2 (GameCube, PS2, Xbox)

Digimon, digitale monsters; Digimon zijn de kampioenen! Van plagiaat. Bandai schaamde zich duidelijk niet voor het maken van een vechter die de Smash Bros. op elke denkbare manier kopieert, tot en met de stijl van het personageselectiescherm. Maar voor degenen die Agumon verkiezen boven Charizard, dit is een bruikbare Smash-kloon die gezondheidsbalken gebruikt om KO's te bepalen.
Doet het iets unieks? Digimon kan evolueren (vergelijkbaar met sommige) ander digitale monsters), waardoor karakter midden in een gevecht kan veranderen in een van twee verschillende vormen. Dat is behoorlijk rad, op voorwaarde dat je iets weet over digivoluties, of het feit dat ze digivoluties zouden moeten heten.