15 redenen waarom we dol zijn op The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Een tijdloze legende





Het is 19 jaar geleden dat The Legend of Zelda: Ocarina of Time debuteerde op de Nintendo 64. Dat klopt, 19 jaar - dat is meer dan twee keer zo lang als Link sliep terwijl Ganondorf Hyrule herbouwde naar zijn evenbeeld.

In 19 jaar tijd kan er veel veranderen, vooral in de wereld van technologie, maar de liefde van mensen voor Ocarina of Time is niet afgenomen. Tegenwoordig blijft het een van de meest geprezen en geliefde videogames die ooit zijn gemaakt (zelfs als het qua gameplay misschien niet zo goed standhoudt als recentere Zelda-titels). De titel doorstaat de tand des tijds echt - en terecht. We zouden waarschijnlijk tientallen componenten van Ocarina of Time kunnen opsommen die de game zo geweldig maken, maar ter ere van zijn verjaardag, hier zijn onze top 15 redenen waarom we nog steeds van The Legend of Zelda: Ocarina of Time houden.

1. Lock-on targeting opnieuw uitgevonden 3D



Negentien jaar geleden stond het ontwerpen van 3D-games nog in de kinderschoenen, en veel dingen die we nu als vanzelfsprekend beschouwen, werden toen net ontdekt. Neem bijvoorbeeld gevechten - hoe bestrijd je slechteriken in een driedimensionale ruimte, reageer je op een breed scala aan vijandelijke maten en posities, terwijl je in staat bent aan te vallen en te verdedigen met talloze items zonder de vijand uit het oog te verliezen of je held te laten fladderen rond als een dwaas? The Legend of Zelda loste dit probleem op met de introductie van spelergestuurde lock-on targeting.

Het lijkt misschien voor de hand liggend vandaag, maar lock-on targeting was destijds een doorbraak, waardoor spelers maximale controle in de strijd hadden terwijl ze een onbelemmerd zicht op de actie hadden, en het resultaat was leuke, intuïtieve, flexibele gevechten. Lock-on targeting-systeem (handmatig of automatisch) is zo invloedrijk gebleken dat Ocarina of Time kan worden beschouwd als de basis voor het moderne actiespel.

2. Een enorme 3D-wereld



Het waren niet alleen gevechten die een intelligente sprong in 3D maakten. Vrijwel alles wat spelers leuk vonden aan The Legend of Zelda is ook vanuit 2D herbouwd, en het was zo goed gedaan dat het moeiteloos aanvoelde. Vijanden, wapens en kerkerontwerpen waren net zo briljant in 3D als in 2D, en de puzzels en verkenningen werden aangepast om fantastisch gebruik te maken van 3D-omgevingen.

Hoewel Hyrule altijd al boeiend en meeslepend was geweest, leek het nu meer op een levende, ademende plek dan ooit tevoren. Nergens was dit duidelijker dan in Hyrule Field, het schijnbaar enorme centrale gebied van Ocarina of Time; het was adembenemend om simpelweg in de verte te kijken en bezienswaardigheden zoals Death Mountain of Hyrule Castle te zien, of helemaal van Kokiri Forest naar Gerudo Valley te rennen. Net als Super Mario 64 ervoor, was Ocarina of Time een perfect voorbeeld van hoe je een franchise kunt updaten voor veranderende tijden.

3. Vissen was meer dan alleen een tijdverdrijf



Het koninkrijk redden als geweldig en zo, maar soms moet je gewoon achterover leunen en ontspannen. Ocarina of Time gaf je de kans met zijn uitstekende minigame voor vissen. De omvangrijke visvijver naast Lake Hylia bood voldoende gelegenheid om te ontspannen, en het was verslavend om te proberen nog een recordbrekende vangst binnen te halen.

Ondanks de eenvoud van het spel en de algehele rustgevende aard, kan het ook verrassend uitdagend zijn, wat het des te bevredigender maakte om een ​​bijzonder resistente vangst te landen. En hoewel het gemakkelijk was om uren achter elkaar te vissen voor de lol, bracht het ook aanzienlijke beloningen met zich mee, waaronder een stukje hart en een gouden schaal waarmee Link in de diepste wateren kon duiken.

4. Epona is geweldig



Vergeet die luidruchtige Navi; Epona was Link's echte partner in Ocarina of Time. Epona bood niet alleen een geweldige manier om snel door Hyrule te reizen, maar het was een lust om te zien hoe ze gracieus over obstakels sprong, zoals de kapotte brug bij de ingang van Gerudo Valley. Verder was ze een standvastige metgezel die altijd klaar stond om Link te helpen in de strijd tegen het kwaad (tenminste, als je haar favoriete deuntje speelde).

De band tussen Link en Epona was subtiel maar ontroerend — gesmeed toen de twee elkaar in hun jeugd ontmoetten op Lon Lon Ranch, en jaren later verstevigd toen Link Epona bevrijdde van de gewelddadige eigenaar van de ranch, Ingo — en de bijbehorende paardenrace-minigame was behoorlijk verdraaid ook leuk.

5. De kracht van Ganondorf was echt beangstigend

Ganon was altijd een imposante figuur van het kwaad geweest, maar pas in Ocarina of Time leerden spelers Ganondorf kennen, de man achter het monster. De game gaf de slechterik uiteindelijk wat persoonlijkheid en een achtergrondverhaal, waardoor hij de leider van de Gerudo-stam werd en een man die gehard was door de harde, meedogenloze aard van zijn woestijnhuis.

Ganondorf bleek ook meer te zijn dan de belichaming van macht - hij was ook intelligent en verraderlijk, zoals blijkt uit hoe hij trouw zwoer aan de koning van Hyrule voordat hij hem verraadde, en door hoe hij Link misleidde om het pad naar de Triforce te openen. Jammer dat zijn dialoog niet zijn slimheid weerspiegelt - het is moeilijk te geloven dat hij op een gegeven moment aan Link vraagt: 'Wil je een stukje van mij?!'

6. Hyrule was super multicultureel

Ocarina of Time presenteerde spelers een Hyrule die veel diverser was dan ooit tevoren. En niet alleen qua terrein - het was de eerste game in de serie die echt verschillende rassen van levende wezens introduceerde die verder gingen dan de typische menselijk ogende personages.

Ocarina of Time gaf aanleiding tot de kortstondige Kokiri, de op rotsen kauwende Gorons en de visachtige Zora (die ver verwijderd waren van de Zora-monsters in eerdere games), evenals nieuwe menselijke stammen in de Sheikah en de Gerudo. De meeste van deze nieuwe races zijn prominent aanwezig in latere Zelda-titels.

7. Het offer van Saria was hartverscheurend

Tijdens zijn zoektocht om Hyrule te redden, ontmoet en maakt Link een emotionele band met vele personages, waaronder prinses Ruto van de Zora, Malon van Lon-Lon Ranch en Nabooru van de Gerudo (die blijkbaar allemaal over Link's botten willen springen). Maar geen enkele band was sterker dan die met Saria van de Kokiri-stam.

Aan het begin van het spel, voordat Link zijn lot had ontdekt, was Saria de enige die Link echt een vriend kon noemen, en later offert Saria haar toekomst op om de Wijze van de Bostempel te worden, zodat ze Link van de Heilige kan machtigen. Rijk. Terwijl ze de ene wereld verlaat voor de volgende, blijven de hartverscheurende woorden achter, Saria zal altijd je vriendin zijn...

8. Een van de beste soundtracks aller tijden

De Zelda-spellen hebben altijd fantastische muziek gespeeld, en Ocarina of Time is niet anders. De ooit geavanceerde mogelijkheden van de Nintendo 64 zorgden ervoor dat de muziek veel rijker klonk dan eerdere games in de serie (terugkerende nummers zoals Zeldas Theme en het Kakiriko Village-thema waren geweldig), en het enorme aantal en de diversiteit van de nummers waren vooral indrukwekkend.

Twee nummers staken echter boven de rest uit: het Hyrule Field Main Theme (dat bijna vier minuten unieke muziek bood en zich soepel aanpaste aan wat er op het scherm gebeurde) en het ongelooflijk pakkende, westers getinte Gerudo Valley-thema. Ook opmerkelijk waren de nummers die je speelde met de ocarina zelf, die een verrassende rijkdom bood, aangezien ze met slechts een paar eenvoudige noten waren gecomponeerd.

Ocarina of Time is opmerkelijk omdat het de eerste 3D Zelda-game is, maar het bracht de serie ook naar de vierde dimensie. Als de held van de tijd was Link's geest in staat om tussen twee tijdsperioden te reizen: die van zijn kind zelf en die van zijn volwassen zelf. Als kind Link is Hyrule een relatief rustige plek, maar als volwassen Link ontdek je dat de wereld onder de controle van Ganondorf is gevallen; Hyrule Castle Town ligt in puin en wordt bevolkt door zombie-achtige Redeads, Zora's Domain is bevroren en onbewoonbaar geworden, Hyrule Castle is vervangen door de persoonlijke citadel van Ganondorf en de hele wereld is doordrongen van een doordringende angst.

Afgezien van het verstrekken van krachtige verhalen, zorgde de haak voor tijdreizen voor unieke puzzels en oplossingen. De twee versies van Link brachten ook een mooie diversiteit met zich mee; hoewel ze grotendeels hetzelfde speelden, had elke Link toegang tot verschillende items, zoals de katapult voor de jonge Link en de boog voor de volwassen Link.