15 dingen die je nog niet wist over Sonic 4: Episode II

We hebben Sonic 4: Episode II gespeeld en dit is wat we hebben ontdekt

Sonic 4: Aflevering II





Sega hield een massale persdag in Londen om de aankomende download-only games te presenteren. Sonic 4: Episode 2 was er in speelbare vorm. Is het beter dan aflevering 1? Nou, laten we eens kijken...

1) Staarten kunnen je op elk moment door de lucht of onder water dragen

Druk gewoon op X (of Ruit op PS3) terwijl je niet op de grond staat en Sonic high-five Tails (die onmiddellijk verschijnt van waar hij zich ook had verstopt) en de twee zullen dan een korte tijd rondvliegen of zwemmen . Dit is cruciaal voor het vinden van snelkoppelingen of alternatieve routes.



2) Er is een nieuwe dash-aanval

Ben je gewend om X ingedrukt te houden en op te trekken zoals je deed in Sonic Generations? Nou, het is hier niet helemaal hetzelfde, maar als je op elk moment op X drukt terwijl je staat, roep je Tails naar je. Jullie zullen dan samen optrekken in een grote bal van blauw en oranje, voordat jullie er met supersonische snelheid vandoor gaan. Het is een gemakkelijke manier om door lussen of heuvels te rijden, hoewel het lastig te controleren kan zijn als je het maar voor een korte afstand wilt gebruiken. Je hebt het nodig om sneeuwafwijkingen aan te pakken, maar je normale spin-dash-aanval komt daar niet doorheen.

3) Er is co-op voor 2 spelers gedurende het hele spel



Maar blijkbaar geen two-player vs-modus zoals die in Sonic 2. Het zou ons niet verbazen als er een wordt aangekondigd die dichter bij release komt, maar momenteel is het antwoord 'nee'. Toch zal Tails zijn weg terug naar het scherm vinden als hij verdwaalt, dus hier kan veel plezier worden beleefd.

4) Rode ringen keren terug

We hebben één enkele rode ring gevonden terwijl we de demo speelden (niet afgebeeld in deze officiële foto's omdat het waarschijnlijk een geheim is). Nadat je over het wateroppervlak bent gerend in Sylvania Castle Zone (Sonic 3-stijl), kun je met een snelle sprong voordat je de muur raakt aan het einde van het oppervlak en op een platform springen. Het is duidelijk een kortere weg voor speedruns, maar hier vind je de ring, die er precies zo uitziet als degene die verborgen is in Sonic Generations. Waar zijn ze voor? Het is op dit moment onbekend, maar het vinden ervan zou in ieder geval een aanzienlijke replay-waarde aan het spel moeten toevoegen voor toekomstige play-throughs.



5) Geheimen zijn overal

Als je in Sylvania Castle bij het begin naar links rent (voor een verrassend lange tijd), vind je een glanzend extra leven, misschien in een knipoog naar Bridge Zone Act 3 op Game Gear Sonic 1 (Geek Mode annuleert). In deze screenshot levert hier omhoog vliegen ook een verborgen route op. Ook in dit scherm - zie je dat zonlicht? Stralen ervan filteren in realtime door de rotorbladen van Tails, wat er best mooi uitziet.

6) Je kunt Sonic besturen met de D-Pad of stick



Misschien geen verrassing, maar de game voelt anders aan, afhankelijk van welke je kiest. De D-pad voelt zeker meer retro aan, wat waarschijnlijk is wat je wilt gebruiken als je een langdurige Sonic-fan bent. Overigens zat dit baasgevecht niet in de demo die we speelden, maar je kunt de duidelijke toename in grafische kwaliteit zien ten opzichte van Episode I.

7) Het scherm heeft een zoomfunctie

Dit wordt niet handmatig geactiveerd, maar de camera trekt zich nu terug om je op bepaalde punten meer van het niveau om je heen te laten zien. Natuurlijk vermindert dit het gevoel van snelheid, dus de game schakelt al snel terug naar de normale zoominstelling, die misschien te dicht bij Sonic ligt om ver genoeg voor je uit te kijken. Maar dat is het eeuwenoude Sonic-probleem, nietwaar?

8) Sonic grijpt fysiek luchtbellen en duwt ze in zijn mond

Een van de leukste animaties die de game heeft, is de onder water staande luchtslok. We zijn gewend om Sonic zijn mond wijd open te zien doen en luchtbellen in te ademen, maar het is een leuke touch om te zien hoe hij ze in zijn mond duwt... zelfs als het fysiek onwaarschijnlijk is. Maar ja, egels kunnen eigenlijk toch zwemmen, maar Sonic niet, dus wie geeft er om realisme?

9) De mobiele versie ziet er uitstekend uit

We hebben exact dezelfde demo geprobeerd op een Asus Android-tablet (maar helaas niet dit baasgevecht dat niet in de demo zat) en we waren onder de indruk. De framesnelheid is misschien niet zo zijdezacht als de 360-versie (vooral als je achter die mooie watervallen rent), maar alle grafische effecten blijven behouden, inclusief de lichtstralen die door gaten in de muren op de achtergrond filteren. Zou geweldig moeten zijn op een nieuwe iPad