211service.com
15 dingen die je moet weten over Transformers: Fall of Cybertron
We hebben onze liefde voor Transformers: War for Cybertron niet verborgen toen het in 2010 uitkwam. High Moon Studios leverde een beter Transformers-spel af dan we voor mogelijk hadden gehouden, en hoewel het een aantal tekortkomingen had, waren we nog steeds onder de indruk van het resultaat. Voor het vervolg, Fall of Cybertron, is de ontwikkelaar van plan een hele reeks toevoegingen en veranderingen uit te rollen die een nog sterkere game lijken te maken, updates aan de AI, enorme aanpassingen aan de campagne en een gigantische ruimte T- Rex die onder meer vuur schiet.
Hier is alles wat je moet weten om bij de tijd te blijven en hyped te worden voor de game, die later dit jaar uitkomt.
1. De plot begint direct na War for Cybertron

De Autobots verloren. De oorlog om Cybertron is voorbij. Megatron en de rest van de Decepticons schopten met hun metalen konten over de hele planeet, en aan het einde van de laatste game beloofden Optimus Prime en een aantal andere Autobots op de vallende planeet te blijven totdat al hun overgebleven bondgenoten waren gered, en dat is precies wat ze gaan doen.
Maar de Decepticons zijn niet tevreden met het laten ontsnappen van de Autobots. Nu ze hun voormalige vijanden de grond in hebben gestampt, willen ze ze voor eens en voor altijd afmaken, wat betekent dat de veldslagen absoluut episch moeten blijven, ook al is de eigenlijke oorlog, in alle opzichten, voorbij.
2. Het heeft één campagne met verschillende karakters

In War for Cybertron werd het verhaal opgesplitst in twee delen. De secties Autobot en Decepticon waren gescheiden en konden in willekeurige volgorde worden gespeeld om spelers meer flexibiliteit te bieden. Dit leek destijds blijkbaar een goed idee, maar High Moon Studios geeft toe dat het wat problemen veroorzaakte. Twee campagnes betekende twee tutorials, twee langzaam oplopende verhalen en twee conclusies die onafhankelijk van elkaar logisch moesten zijn. Het betekende twee korte, goede games, in plaats van één lange, geweldige.
Deze keer wissel je nog steeds tussen personages en facties, maar het zal allemaal in één vloeiend, samenhangend verhaal zijn. De manier waarop de overgangen tussen personages plaatsvinden, lijkt ook interessant — op een gegeven moment zagen we de door de speler bestuurde Starscream een gevangen Grimlock bespotten (later meer over hem). Halverwege het gesprek begonnen knopprompts de besturing van de speler over te zetten van Starscream naar Grimlock toen hij zich losmaakte. High Moon heeft zelfs enkele tutorial-elementen in de ontsnapping verwerkt, waardoor de speler naadloos leerde hoe hij het personage moest gebruiken. Als elke overgang zo cool is als die, staat ons een traktatie te wachten.
3. Ten minste één Transformer heeft meer dan twee vormen

Voor het grootste deel zullen de Transformers in het spel maar één getransformeerde vorm hebben. Optimus verandert in een vrachtwagen, Megatron een jet, Soundwave verandert in een iPod of wat dan ook, en alles is eenvoudig. Ten minste één Transformer heeft echter drie vormen om tussen te schakelen. Tijdens onze demo zagen we de Decepticon Vortex rondrennen op de grond en vijanden doden, alleen om in de lucht te springen en niet alleen in een helikopter, maar ook in een jet te transformeren.
Het lijkt misschien een beetje overbodig om in twee verschillende luchtvaartuigen te transformeren, maar na het in actie te hebben gezien, is het volkomen logisch. Vortex kan op zijn plaats zweven om als een helikopter op vijanden te schieten, overschakelen naar een jet om extreem snel tussen gebieden te vliegen, en dan terugspringen naar zijn robotvorm wanneer hij vijanden op de grond wil uitschakelen. Het is cool en we hopen dat meer personages deze mogelijkheid hebben.
4. Elke Transformer heeft een uniek vermogen

High Moon Studios beviel de vorige keer niet echt van hoe de mogelijkheden werkten, en wilde meer variatie creëren in Fall of Cybertron. Om dit te doen, heeft het de campagnes samengevoegd tot één en elke speelbare Transformer een unieke vaardigheid gegeven. Eén schouderknop laat de Transformer sprinten, terwijl de andere, nou ja, iets heel anders doet.
Dit betekent dat geen twee segmenten van de campagne echt hetzelfde zouden moeten spelen, omdat ze elk een speciale vaardigheid bevatten die de laatste niet had.
5. Alsof Jazz een grappling hook is...

Een vaardigheid waarmee werd gepronkt, was de grijphaak van Jazz. Blijkbaar had Jazz op een bepaald moment in de vele jaren van Transformers-strips, films, tekenfilms en speelgoed een grijphaak, dus High Moon nam het en rende ermee weg. Natuurlijk waarom niet? Klinkt goed voor ons.
In het segment dat werd getoond, vocht Jazz tegen meer dan een dozijn sluipschuttervijanden. Hij moest voortdurend met zijn grijper tussen verschillende platforms springen, vuur vermijden en waar mogelijk terugslaan. In het begin was het duizelingwekkend, maar uiteindelijk veranderde het in een geweldige, gespannen strijd die anders was dan alles in War for Cybertron.
6. Of Optimus Prime's controle over de enorme Metroplex...

Aangezien Optimus de laatste van de Primes is, geeft zijn speciale vaardigheid hem de controle over een enorme, 'stadsgrote' Transformer genaamd Metroplex (helaas niet afgebeeld). Metroplex is absoluut kolossaal en door met zijn speciale vaardigheid een vijand, gebouw of locatie aan te vallen, kan Optimus de steun van de goliath inroepen.
Zijn steun komt in een paar verschillende contextgevoelige smaken. Soms laat hij een spervuur van raketten los vanaf het scherm, als luchtsteun in een oorlogsspel. Andere keren zal hij rechtstreeks communiceren met objecten, gebouwen slaan of op vijanden stampen. Metroplex is absoluut enorm, en we kunnen niet wachten om hem als een huisdier rond te leiden, onze vijanden te vernietigen terwijl we ronddwalen over vrijheid als het recht van alle levende wezens.
7. Of het vermogen van de Combaticons om in Bruticus te veranderen...

Nog cooler dan een enorme Transformer van een afstand besturen, is er een zijn, en dat is precies wat de Combaticons kunnen doen. We zagen hoe vijf Transformers één werden, Voltron die samen de brute Bruticus vormde.
Dit alleen al was geweldig, maar de manier waarop High Moon elk van hun vaardigheden gebruikte, was echt wat ons enthousiast maakte. De helikopter Combaticon bijvoorbeeld klemde zich aan de arm vast en liet Bruticus zijn bladen als schild gebruiken. Het is efficiënt en volkomen logisch... je weet wel, voor een spel over gigantische robots.