14 skateboardspellen vergeten door de tijd

Vijftig jaar skateboarden en twintig jaar sub-standaard gamegebaseerde facsimile's culmineerden in dit: Sega Skateboarding's Top Skater - een arcadespel dat je daadwerkelijk bestuurde terwijl je bovenop een deck zat. Zoals te verwachten was, omarmde de skategemeenschap de authenticiteit ervan om Joe McEveryman eindelijk een ollie te laten trekken door het gevoerde stuur vast te pakken en lichtjes achterover te leunen. Je weet wel, net als in het echte leven!






Boven: Fatties helpen met thrash sinds 1997

Als je ooit een speelhal hebt gezien, herinner je je waarschijnlijk Top Skater die over de oorverdovende piepjes en bloops schetterde met een volledig gelicentieerde soundtrack (uh, 5 nummers) van Pennywise. Met een enkele geïnde cheque vertegenwoordigden deze machtige Warped Tour-veteranen met trots de skatecultuur... terwijl ze deze tegelijkertijd vervreemdden omdat ze uitverkocht waren aan de Sonic-pakken. We noemen dat een Punk Rock Paradox.




Boven: het meest verslavende spel ooit Voor een dollar per minuut mag je dat maar hopen



Thrasher Magazine en Rockstar Games? Had een match made in Sk8 Heaven moeten zijn, toch? De critici waren aardig, maar het publiek... niet zo veel. Uitgebracht in de nasleep van de originele Tony Hawk's Pro Skater, hebben gamers Skate and Destroy's toen technisch superieure, simfocus en moeilijke leercurve over het hoofd gezien, enigszins begrijpelijk. (En dat zegt niets over de gratis hiphop-soundtrack, met Public Enemy, A Tribe Called Quest en Afrika Bambaataa!)




Boven: Slecht karaktermodel, of de eerste baanbrekende verschijning van een topless shemale?

Knoppen die waren gereserveerd voor het minimaliseren van schade en het landen van ollies bleken te ingewikkeld, vooral in vergelijking met het direct aanpasbare speelgemak van Hawk. Breekbare boards, verbeterde ragdoll-fysica en bizarre modi waarbij ze worden achtervolgd door een politieagent (gezien vanuit de POV van de politie?) onderscheiden Thrasher: SaD genoeg, zelfs als ze de verdoemenis van de detailhandel niet konden afwenden.




Boven: Bro versus Taser '99'

Nog een andere EA-bijdrage aan het digitale kerkhof van het skateboarden. Maar er is iets met die 8 in de titel dat je deze keer laat weten ... ze meenden het. Street Sk8er was misschien de eerste PSX-game die exclusief was gewijd aan toskating, maar dat was blijkbaar niet genoeg om het te redden van de relatieve onbekendheid die het tegenwoordig geniet.


Boven: popquiz! Welk spel is dit?

Qua gameplay leende Street Sk8er zwaar van Sega's succesvolle Top Skater coin-op. Hoewel we misschien te zwaar moeten zeggen, omdat de ontwikkelaars er ten onrechte van uitgingen dat gebruikers van de thuisconsole het zouden verdragen om een ​​​​knarsend handvol niveaus keer op keer opnieuw te spelen. Zelfs als het trick-systeem losjes kan worden beschouwd als een voorloper van de Tony Hawk-serie, hebben de papercraft-personagemodellen weinig bijgedragen aan de aantrekkingskracht van de Sk8er. We veronderstellen dat we de opname van puntduels voor twee spelers moeten erkennen ... dus daar ga je! Je bent nu ontslagen, Street Sk8er.

In alle opzichten is Street Sk8er 2 aanzienlijk verbeterd ten opzichte van zijn voorganger met opgevoerde graphics, ondersteuning voor vier spelers, verbeterd niveau-ontwerp en een betere balans tussen racen en trucs waar iedereen nu van kan genieten. En dat zou van belang zijn geweest als de game zich had kunnen onderscheiden van de 70 andere skategames en niet enkele maanden later in de detailhandel door Tony Hawk 2 was verslagen. Voor alles wat het goed deed, zal Street Sk8er 2 worden herinnerd voor weinig meer dan het verschijnen in deze functie. En dat is een lot dat we in geen enkel spel wensen.


Boven: dat is lelijk, je kunt je horloge op . zetten

Grijp de heerschappij van Andy MacDonald en verschillende andere Not Ready for Tony Time-spelers, en scheur door THQ's stomende digitale dump van een T-Hawk-imitator. Zelfs terwijl hij het knoppenschema van de Birdman aan het grieven was, had de bleke vergelijking van Mr MacDonald last van een verschrikkelijke framerate, karakteranimaties die elke logische menselijke interactie verwierpen en een grindfunctie die meer borgtocht dan rail was.


Boven: Erger dan het lijkt

Wat bracht MTV precies op het feest? Waarom, een tijdloze soundtrack met onvergetelijke muzikale combo's zoals Goldfinger, Flash Point en het Pulitzer Prize-winnende pottenensemble, Cypress Hill. Voor elke mislukking in de muzikale afdeling maakte de oxymoronische kabeluitgang dit goed door het logo waar mogelijk in je oogleden te duwen, met name in de MTV Hunt-uitdaging, waarbij spelers op zoek gaan naar MTV-logo's verspreid over het level.

Als jij een van die types bent die een monnikachtig geloof heeft in recensiescores, dan moet worden opgemerkt dat Grind Session tijdens het korte jaar van relevantie een aantal gloeiende kritische onderscheidingen genoot. Maar je bent waarschijnlijk niet zo'n persoon, en je herinnert je deze bedrieger liever als de smerigste rotzooi die ooit heeft gezogen ... zelfs als dat niet zo is.


Boven: Een waardige wannabe die nooit heeft mogen worden

Grind Session werd geprezen vanwege het uitstekende ontwerp, evenals unieke toevoegingen zoals de Tech Lines die een visuele hint gaven van lijnen om te rennen, en de Skater's Eye, een first-person view die op elk moment toegankelijk is. En als imitatie de meest oprechte vorm van vleierij is, dan heeft Neversoft de boodschap luid en duidelijk overgebracht. De ontwikkelaar van Grind, Shaba Games, is sindsdien onder de Activision-paraplu gebracht en heeft aan verschillende Tony Hawk-titels van hoge kwaliteit gewerkt.