14 dingen die je moet weten over The Legend of Zelda: Breath of the Wild





Na meer dan drie jaar bijna niets te weten over de volgende Zelda-game, pronkte Nintendo eindelijk The Legend of Zelda: Breath of the Wild op E3 ​​2016, waardoor we de game in actie kunnen zien. Maar het was niet zomaar een trailer van twee minuten of een korte gameplay-demo; we hebben meer dan vijf uur van het open-wereldavontuur van de game te zien gekregen. In die tijd hebben we veel details gekregen over hoe de nieuwe gameplay-functies van Breath of the Wild de traditionele conventies van de Zelda-serie doorbreken, en hebben we enkele aanwijzingen gevonden over waar het verhaal over zou kunnen gaan. Dit is wat we tot nu toe hebben geleerd over Breath of the Wild op E3 2016 .

Over conventies breken gesproken. Niet één keer tijdens Breath of the Wild is Link te zien geweest met zijn iconische groene tuniek en puntige pet. Maar er is een goede reden voor de garderobewissel. Breath of the Wild heeft een buitsysteem waarmee Link verschillende sets kleding en uitrusting kan oppakken. Het lijkt erop dat alles, van aan flarden gescheurde vodden tot volledige pantserplaten, in de wereld te vinden is en is uitgerust voor verbeterde statistieken. Kleding en bepantsering geven je verschillende verdedigingsniveaus tegen de slagen van de vijand, en wapens verschillen per aanvalswaarde. De kracht van Link wordt grotendeels bepaald door wat je draagt ​​en welke wapens je hebt uitgerust.



Klassieke items hebben enkele wijzigingen ondergaan

In de Treehouse Live-demo hebben we klassieke Zelda-items zoals de bommen, boog, zwaard en schild bekeken, maar ze zijn niet precies zoals je ze je herinnert. Je zwaarden, schilden en bogen zijn er in een grote verscheidenheid die je kunt vinden door vijanden te verslaan of ze uit schatkisten te haken, zodat je geen speciaal schild krijgt of een legendarisch zwaard uit een magisch voetstuk trekt om te gebruiken voor het hele spel. In plaats daarvan moet je regelmatig je wapens verwisselen, omdat ze uiteindelijk verslijten en kapot gaan. Link heeft ook toegang tot verschillende soorten wapens, waaronder zwaardere bijlen en tweehandige zwaarden, speren met een groter bereik en de standaard eenhandige zwaarden uit de serie (inclusief een afgebroken, nog bewegende Stalfos-botarm).

Het eerste item dat je oppakt nadat je wakker bent geworden in een mysterieuze isolatiekamer, is de Sheikah Slate. Het is eigenlijk een 'ye ol' persoonlijk elektronisch apparaat' doordrenkt met magische kracht. Als je naar heiligdommen verspreid over de hele wereld gaat, kun je speciale vaardigheden ontgrendelen, zoals een stasisveld dat objecten in de tijd bevriest, de magneetvaardigheid waarmee je metalen objecten kunt oppakken en magische bommen die zowel in bolvormige als in kubusvorm verkrijgbaar zijn.



De Sheikah Slate wordt ook gebruikt als een sleutel die je toegang geeft tot de heiligdommen in de bovenwereld. Het technologische element van de Sheikah Slate is ook iets dat we nog niet eerder in een Zelda-game hebben gezien. Het doet niet alleen denken aan een tablet die je misschien op je salontafel hebt liggen - het geeft je zelfs een digitale foto van de wereldkaart en kan worden gebruikt als een verrekijker om in te zoomen op verre locaties. We zijn geïnteresseerd om te zien hoe het technologische element van de wereld zich zal vermengen met de Zelda-overlevering, maar als het allemaal gerelateerd is aan de Sheikah, moet het altijd al een deel van Zelda zijn geweest, toch?

De Early Shines zijn mini-kerker-tutorials voor nieuwe items en rune-vaardigheden

Het zou geen Zelda-game zijn zonder door puzzels geteisterde labyrinten om te overwinnen. In Breath of the Wild zijn er grote kerkers vol puzzels, vijanden en eindbazen - maar Nintendo heeft ons de hapklare minikerkers, genaamd Shrines, van dichtbij bekeken. Als je vanuit de bovenwereld een heiligdom betreedt, ga je naar een Sheikah-proces dat is gebouwd door een van de monniken van de mysterieuze orde. Aan het begin van de vroege heiligdommen krijgt Link een Sheikah Slate-upgrade zoals de magneet- of stasis-vaardigheden, die vervolgens op de proef worden gesteld door een reeks vaardigheidsgerelateerde puzzels. In wezen zijn de vroege heiligdommen een creatievere manier om je te leren hoe je het spel moet spelen, zonder al die lange dialoogbubbels.



Er zijn nieuwe gevechtselementen

Het lijkt erop dat Breath of the Wild is teruggekeerd naar het eenvoudige 'aanval, ontwijk en verdedig'-systeem van eerdere games zoals Ocarina of Time, zonder dat er een gimmicky controller-toverstaf zwaait. Je kunt je zwaard doorhakken, blokkeren met een schild en achteruit wegspringen van vijanden zoals voorheen - maar nu, met een meer beschikbaar arsenaal aan wapens, kun je dingen doen zoals je bijna kapotte wapens naar vijanden gooien voor een kritieke treffer, of pareren valt aan met je schild om vijanden uit balans te brengen. Spelers kunnen ook creatief zijn met hun wapens en vaardigheden. Een gevecht toonde dat Link een zwaard naar een vijand gooide, het zwaard oppakte met de magneetvaardigheid en vervolgens het zwaard in de vijand zwaaide om het van een afstand te beschadigen.

Link kan ook een Flurry Rush-modus inschakelen wanneer hij een perfecte ontwijking uitvoert. Wanneer dit gebeurt, gaat alles rond Link in slow motion, waardoor hij snel kan aanvallen en grote schade kan aanrichten. Spelers kunnen ook een slow-mo-modus activeren door in de lucht te springen en de boog te richten, net zoals in eerdere demo's werd gezien met Link die van zijn paard springt. Deze richtmodus geeft je voldoende tijd om je schot uit te lijnen terwijl je terugvalt op de grond.



Koken is behoorlijk ingewikkeld

Voordat je de wilde wereld ingaat op een groots avontuur, is het een goed idee om voorbereid te zijn. Link kan geen zwevende harten, roepies en andere voorwerpen meer oppakken door gras te hakken. In plaats daarvan moet hij eten om weer gezond te worden en items verkopen om aan geld te komen, wat een domper op zijn humeurige landschapskunsten zet. Om krachtigere gezondheidsherstelproducten te krijgen, moet je ingrediënten zoals dierlijk vlees, paddenstoelen en zelfs insecten verzamelen en ze vervolgens boven een vuur koken om gezondheidsverbeterende gerechten, stat-stimulerende elixers of gekruid voedsel te maken. je bent immuun voor de gezondheidsuitputtende effecten van het spel bij koud weer. Er kunnen maximaal vijf items tegelijk worden gecombineerd, waardoor koken een proces van vallen en opstaan ​​is totdat u de juiste recepten ontdekt.

Het oplossen van puzzels is meer gebaseerd op fysica

Het oplossen van puzzels in de vorige Zelda-games draaide om het duwen van blokken, het aansteken van fakkels en het omdraaien van schakelaars om door elke kerker te komen. Maar in Breath of the Wild lijken de puzzels meer op fysica gebaseerd te zijn. Een paar van de Shrine-puzzels dagen spelers uit om objecten in de omgeving te manipuleren door ze met de magneet op te tillen, of bommen door een kamer te schieten door ze op stenen zuigers te plaatsen die uit de vloer steken. Link kan ook dingen doen zoals gras in brand steken en kijken hoe de wind het vuur verspreidt naar explosieve vaten. Er kunnen veel manieren zijn om de puzzels van het spel op te lossen en de oplossingen zullen niet zo lineair en specifiek zijn als de push-block-puzzels van weleer.

Er zijn vijandelijke gevechten in Shadow of the Colossus-stijl

Link kan zowat elk ruw oppervlak in de omgeving beklimmen, en die functie is ook van toepassing op vijanden. Er werd een enorme rotsvijand getoond die uit de grond kwam en boven onze held uittorende. Om bij het zwakke punt van het monster bovenop zijn hoofd te komen, kan Link op zijn rotsachtige lichaam klimmen, op de top gaan staan ​​en de zwakke plek van de reus aanvallen. Deze monteur creëert veel potentieel voor ontmoetingen met grotere vijanden, en het zou me niet verbazen als we uiteindelijk in een gevecht terechtkomen dat rechtstreeks uit Shadow of the Colossus lijkt.

De Sheikah kan een grote rol spelen in het verhaal

Alles over Breath of the Wild's wereld heeft Sheikah erop geschreven - letterlijk. Er zijn Sheika-symbolen in de buitenaards uitziende heiligdommen, de heiligdommonniken hebben Sheikah-tatoeages op hun gezicht en het eerste item dat je oppakt is de Sheikah Slate. Link ontwaakt ook in een van de mysterieuze Sheikah-heiligdommen alsof hij daar een lange tijd heeft overwinterd. Zou hij zelf een Sheikah kunnen zijn, of een van de vorige helden uit de oudheid die wacht om gewekt te worden wanneer de wereld hem nodig heeft?

In eerdere games werden de Sheikah alleen gepersonifieerd in bijpersonages zoals Impa, Sheik of het gerucht dat Sheikah Stones verspreidde. Afgezien van die personages en een paar items, is de oude stam een ​​mysterie gebleven. Nu de Sheikah zo prominent aanwezig is in de E3-demo, zal Breath of the Wild ons uiteindelijk misschien een dieper inzicht geven in de geschiedenis van Link's oude bondgenoten.

Buiten een onstoffelijke stem die je een paar keer hoort, is er geen teken van een Navi-, Fi- of Midna-personage van welke aard dan ook in de lange E3-demo. Dat gezegd hebbende, heeft Nintendo verklaard dat ze geen karakteronthullingen op E3 ​​vermijden, dus een gidspersonage dat onder je tuniek leeft, kan nog steeds in de kaarten zitten.

Die oude man met de kap lijkt een beetje op de koning van Hyrule

Over gidspersonages gesproken, we ontmoeten nog een ander personage in de E3-demo. Een oude man met een kap verschijnt over de hele wereld om Link advies te geven, hem naar nieuwe locaties te leiden en hem essentiële items te geven. De man doet denken aan het karakter uil uit eerdere games of de King of Red Lions uit Wind Waker. Ik durf te wedden dat hij later in het spel een meer centrale rol gaat spelen.

Het kan plaatsvinden in een post-Wind Waker Hyrule

Blijf hier bij me: we weten al dat het land dat we volgend jaar zullen verkennen Hyrule is. Mysterieuze stemmen hebben het bij naam genoemd, bekende locaties zoals de Temple of Time zijn getoond en het heeft andere bekende bezienswaardigheden zoals Death Mountain en een met donkere magie bedekt Hyrule Castle in de verte. Maar er zijn andere aanwijzingen die ons vertellen in welke tijdsperiode de game zich afspeelt. Ten eerste ligt Hyrule in puin met gebouwen en ruïnes half begraven in het vuil, alsof het koninkrijk al heel lang in puin ligt. Dan zijn er de Koroks, de verlegen plantenwezens die de Deku Tree helpen zijn zaden overal in Hyrule in The Wind Waker te planten. Als die kleine jongens in het spel zijn, betekent dit dat de setting rond de tijd zou moeten zijn dat de tweede Deku-boom de boswachter was en nadat de oceanen van de wereld zijn teruggetrokken. Dit is deze keer zeker geen Ocarina-prequel.

Ganon is (waarschijnlijk) de belangrijkste schurk

Fans met scherpe ogen hebben de schurk van de serie misschien een paar keer zien roepen in de Breath of the Wild-livestream. Wanneer Link de heiligdommen verkent en aan het einde de monnik bereikt, vermelden de monniken dat ze toegewijd zijn aan het helpen van degenen die Ganon willen verslaan. Het zou vreemd zijn om de naam van de schurk te noemen zonder dat hij op een bepaald moment verschijnt. Maar alleen omdat Ganon werd genoemd, wil nog niet zeggen dat hij de belangrijkste slechterik zal zijn: het kwaadaardige varken heeft eerder als bijpersonage gediend bij het duivelse machtsspel van andere schurken.

Er is amiibo-functionaliteit

Maak je klaar voor deze: je kunt een Wolf Link-huisdier metgezel hebben! Tot nu toe weten we dat er vier amiibo-figuren zullen zijn die compatibel zijn met de game. Drie zijn nieuwe Breath of the Wild-figuren en de andere is de Midna/Wolf Link-amiibo. Wanneer je met de Wolf Link-amiibo de Wii U-gamepad aanraakt, verschijnt Wolf Link in het spel en volgt hij je terwijl hij vijanden aanvalt en voorwerpen voor je verzamelt. Als je dat een cool extraatje vindt, wil je een Wii U-exemplaar van Twilight Princess kopen met de amiibo erin, dan alle hartstukken in dat spel verzamelen en de Cave of Shadows spelen; je Wolf Link zal het aantal harten waarmee je het spel hebt overleefd overdragen als zijn gezondheidspool. Hoe meer harten je bewaart in Twilight Princess, hoe minder je je zorgen hoeft te maken dat je wolvengezel in het stof bijt in Breath of the Wild.