13 gekke Super Smash Bros.-trucs die je absoluut moet leren

Verpletterend!





Je hebt honderden uren Brawling and Meleeing met je vrienden doorgebracht, en je hebt alles gezien en gedaan wat er te doen is in de Nintendo mascotte Brawler... of toch? Het maakt niet uit hoe goed je denkt te zijn; als je niet van elke truc in het boek profiteert, speel je gewoon niet je volledige potentieel. En geloof ons, er zijn enkele trucs waar je nog nooit van hebt gehoord.

Natuurlijk, je kent er misschien een of twee, maar weef al deze geheimen samen en je zult je Smash-spel enorm kunnen verbeteren. Wil je weten hoe je de 'Wave Dash' of 'SHFFL' als een pro onder de knie krijgt? Je bent hier aan het juiste adres - het is tijd om te leren hoe je de kunt verpletteren Rechtsaf manier. En een deel daarvan betekent dat je leert hoe je...

Beweeg als een gek met wavedashing/waveshining



Heb je je ooit afgevraagd hoe professionele spelers in Super Smash Bros Melee zo snel als de bliksem over het podium kunnen razen? Het is te wijten aan golvende bewegingen, waardoor een personage lang over de grond kan glijden zonder te lopen of rennen. Het wordt uitgevoerd door te springen en vervolgens onmiddellijk de lucht te gebruiken om naar de grond te ontwijken, waardoor de glijbaan ontstaat. Oh, en er is een behoorlijk precieze timing voor nodig, dus wees niet verbaasd als het even duurt voordat je leert hoe je het moet doen.

Fox en Falco hebben hun eigen variant genaamd waveshining, die daarbij de Reflector move of shine gebruikt. De Reflector kan worden geannuleerd door een korte sprong, de eerste stap in de wavedash-formule, zodat de beweging natuurlijk in de uitvoering past. Door deze techniek werden Fox en Falco overboord gegooid naar de top van de ranglijsten in Melee, en je hoeft alleen maar naar EVO 2013 Smash-toernooibeelden te kijken om te zien waarom.

Chain Throw (meeste) vijanden met King Dedede



Koning Dedede, die grote eikel. De pinguïnkoning maakte zijn Smash-debuut in Brawl, waarbij hij die gigantische hamer op sleeptouw nam en zijn volgelingen als Pokeballs over het podium gooide. Hij is een langzamer personage met wat kracht achter zijn stoten, maar de schoonheid van Dededes Smashing-vaardigheid ligt in zijn worstelen, of wat hij kan doen met een bepaalde greep.

Kijk, Dedede heeft deze gekke vaardigheid om zijn Down throw ad infinitum aan de meerderheid van de selectie te koppelen (uitzonderingen zijn de lichtgewicht karakters ... en Luigi, om de een of andere reden). Dit brengt grote schade aan en maakt spelers kwetsbaar voor een grote hamerslag direct uit de wedstrijd. Wees op uw hoede wanneer u tegenover een tegenstander staat die Dedede kiest; je zou in de vergetelheid kunnen worden gegooid voordat je weet wat er gebeurt.

Land de perfecte Falcon-knie



Ja, ja, we weten het. Alleen al de vermelding van Captain Falcon zorgt ervoor dat je meteen FALCON PAAAUUNCH begint te schreeuwen! of VALK KEECK!! of zelfs Laat me je bewegingen zien! Falcon is niet traag op het slagveld en iconische bewegingen naast zijn capaciteiten maken hem ongelooflijk gevaarlijk. Er is echter één beweging die misschien wel de krachtigste van allemaal is, dodelijker dan welke dan ook pens of keek.

Falcons air Forward+A-aanval is een springende knie, die er vrij gewoon uitziet voor degenen die zich niet bewust zijn van zijn goddelijke rechtvaardigheidskracht. Als de goede kapitein zijn knie precies landt wanneer hij aanvalt (de eerste hitbox voor vechtliefhebbers), verdient het sorry sap op de ontvangende onmiddellijk 20% schade, elektrocutie en in sommige gevallen een snelkoppeling naar de zijkant van het scherm voor een knock-out . Er is niets mooiers dan de Knee of Justice in actie te zien, tenzij jij natuurlijk degene bent die geknield wordt.

Reik over het hele level met Samus' Extended Grapple



Samus Aran is een van de weinige personages met een afstandsworpaanval, waardoor ze haar vijanden kan grijpen zonder naast hen te hoeven staan. Deze vaardigheid heeft duidelijke voordelen, maar in het geval van Samus was het voordeel gewoon niet genoeg. In Super Smash Bros Melee kan Samus die worp verder uitbreiden tot bijna drie keer zijn normale grootte; het enige wat de speler hoeft te doen is waanzinnig snelle vingers hebben. Eenvoudig.

Na het starten van de worp, moet de speler snel Omhoog, Omlaag, Boven invoeren op het bedieningspaneel en vervolgens nogmaals op de werpknop drukken op het moment dat de grijperbalk zichtbaar wordt. Succes betekent een langere grijpstraal, maar wees gewaarschuwd: je moet opnieuw op Z drukken als de straal contact maakt om de vijand daadwerkelijk te grijpen. Anders zweeft het daar gewoon onschadelijk, en dat is gewoon raar.

Tuimel rond met de Glide Toss

Items zijn normaal gesproken verboden in competitieve, professionele Smash Bros-toernooien, wat verdomd jammer is als je bedenkt hoe nuttig deze volgende vreemde techniek kan zijn. Door deze rare beweging kan een personage over de grond glijden terwijl hij een item gooit, waardoor hij sneller meer grond bedekt dan rennen of een andere methode. Het enige dat nodig is, is een ontwijkingsworp onmiddellijk gevolgd door het gooien van een vastgehouden item en je zult Glide Toss door de arena zijn.

Met items die zijn verboden bij competitieve toernooien, weet je wie meer van deze techniek profiteert dan enig ander personage? Diddy Kong! De kleinere aap kan bananenschillen genereren via zijn speciale beweging Down+B, waarbij de schil op het podium wacht om te worden opgepakt en gebruikt in een Glide Toss. Dit heeft Diddy Kong tot een levensvatbaar en leuk personage in de professionele scene gemaakt; zijn Glide Tosses zijn bananen.

Supercharged Super Wavedash van Samus

Sam weer? Inderdaad, de dappere premiejager heeft nog een andere interessante eigenschap die alleen voor haar uniek is, deze keer met de Melee Wavedash-techniek waar we het eerder over hadden en die supercharged. Deze beweging wordt echter niet zo vaak gebruikt vanwege de krankzinnige timing - zoals, dingen moeten worden gedaan specifieke frames of anders zal het soort timing niet werken. Je zult nooit zien dat iemand van ons het voor elkaar krijgt, dat is zeker.

De super-duper dash wordt gedaan door Samus Down+B Special move uit te voeren om een ​​bom te laten vallen, en net als Samus de grond raakt, moet de speler in de tegenovergestelde richting drukken van de manier waarop hij of zij wil dat Samus gaat, onmiddellijk gevolgd door de gewenste richtingen, beide in slechts twee frames (respectievelijk 41e en 42e voor degenen die goed kunnen tellen). Je weet dat je het goed hebt gedaan wanneer Samus een mens / Chozo-raketschip wordt voor de lengte van het podium. Zoek daar naar.

Leer hoe je de SHFFL . doet

Wat is de Smash Bros SHFFL? Formeel bekend als een korte hop snelle val L-cancel, geeft de SHFFL-techniek degenen met ongelooflijk snelle vingers (zie: iedereen die bovenaan de Melee pro-lijst staat) de mogelijkheid om te springen, een luchtaanval uit te voeren en op de grond te landen in de kortst mogelijke tijd. Denk aan een konijn dat door je voortuin huppelt, maar elke keer dat het dier springt, gooit het een Captain Falcon-knie voordat het landt. Dat is wat SHFFL is, en zijn kracht kan krankzinnig zijn in de juiste handen.

Het idee hierachter is de mogelijkheid om luchtbewegingen van personages op te nemen op een manier die ze beter in combo's opneemt. Door de combinatie van een kleine sprong (korte sprong), de mogelijkheid om snel te vallen na een sprong (snelle val) en de mogelijkheid om een ​​aanval te annuleren met behulp van de schilden (L-cancel), is de SHFFL alleen beheerst door degenen die eten, drinken en slapen Melee, de rest van ons achterlatend om gewoon te springen en aan te vallen als ongeleerde PIOENEN. Oh, om snelle vingers te hebben zoals het prosho-gezoem.

Leer Ganon vliegen

Wacht, kan Ganon nu VLIEGEN? Nou, niet precies, maar deze rare glitch schiet Ganondorf hoog de lucht in, veel hoger dan hij normaal alleen zou kunnen springen. Echter, net als de Samus superdash, vereist het krijgen van Ganon een behoorlijk krankzinnige timing, dus je zult dit niet zien tenzij je gek doet met een paar vrienden en een van jullie wil het zien.

Om de kracht van Ganon-vlucht te bereiken, moet de speler Ganondorf aan de uiterste rand van een platform plaatsen, maar van het platform afgekeerd naar het midden van het platform - voer dan een Down+B special uit, de Wizards Foot (Down+B is ineens een thema in dit artikel). Vanwege de edge-positionering zal het spel denken dat Ganon in de lucht aanviel, dus de hel rolt in plaats van op één knie te komen. Wanneer deze worp plaatsvindt, druk je op springen en voer je tegelijkertijd een andere tovenaarsvoet uit. Als het goed wordt gedaan, zal Ganon als een kwaadaardige raket de lucht in schieten, niet ver genoeg om KOd te zijn, maar genoeg om een ​​luchtstrategie te plannen. Vlieg, Ganondorf, VLIEG!!!

Laat je knuppel vallen in de Home Run Derby

Niet elke tip die vandaag werd uitgedeeld, is van toepassing op het slagveld, aangezien elke Smash Brothers-game een aantal niet-gevechtsmodi heeft om te verkennen. Een van hen, de Home Run Derby, laat ons de stront uit een zandzak slaan voordat we hem zo ver mogelijk lanceren met de Home Run Bats-aanval. De vleermuis is misschien wel het meest cruciale onderdeel, maar dat betekent niet dat we hem moeten vasthouden.

Het is misschien geen echt gevecht, maar de personages in Home Run Derby besturen op dezelfde manier. Door de vleermuis op te pakken, op de tas te laten vallen, aan te vallen en vervolgens op te pakken en het proces te herhalen, kun je wat gekke schade aan de tas aanrichten voordat je hem laat vliegen. Dit klinkt als iets dat elke Smasher zou moeten weten, maar je zou verbaasd zijn hoeveel mensen denken dat de vleermuis aan de hand van het personage is geplakt zodra hij is opgepakt. Het is niet. Smash weg, medespelers, Smash weg.

Leer de kunst van het 'wiebelen'

Nee, dit is niet de verloren kunst om op een nieuwe manier van de rand van een platform te wankelen, dit verwijst naar de verwoestende techniek voor de Ice Climbers die is ontdekt en vernoemd naar Wobbles, de nummer twee van de EVO 2013. Er zijn twee Ice Climbers en slechts één van hen wordt actief bestuurd (dat weten we allemaal), maar Wobbles gebruikt die kennis om een ​​waanzinnig krachtige truc te creëren.

Wiebelen vereist dat de actieve ijsklimmer een tegenstander grijpt, terwijl de andere Smash-aanvallen uitvoert zo lang als de speler wil, geen tijdslimiet, niet stoppen. Dit betekent dat als Wobbles je kan grijpen met zijn ijsklimmer, je zeer binnenkort van het podium gaat, dus kijk hoe je wordt geteisterd en kus je kont vaarwel. Wie wist dat die schattige kleine eskimo's zo krachtig waren?