12 wapens die populairder zijn in games dan in de echte wereld

Hoog vermogen, lage (historische) nauwkeurigheid





Wie houdt er niet van een goede gunplay-gameplay? First person shooters zijn een van de meest populaire videogame-genres, en met een goede reden: er is niets meer louterend dan je virtuele vijanden vol met lood te vullen terwijl je dapper de dag redt met behulp van een arsenaal aan de meest dodelijke tools die de mens kent. Het is een fantasie waarmee velen zich kunnen identificeren.

Er zijn echter een beetje problemen in het paradijs wanneer we beginnen met het spelen van 'historisch accurate' shooters die in het verleden of heden zijn gebaseerd. Veel van de meest populaire wapens die in die schutters werden gebruikt, werden zelden bediend door echte soldaten, of als ze dat waren, in de buurt van de aantallen die je zou denken. Hier zijn 12 van de ergste overtreders van de afgelopen generaties schutters...

Woestijn Adelaar



Welke games wil je doen geloven: Ah, de woestijnarend. Van Call of Duty tot Uncharted, dit enorme Israëlische pistool is een steunpilaar geworden die bekend staat om zijn waanzinnige kracht.

De realiteit: De Desert Eagle, hoewel niet zo zeldzaam als andere wapens op deze lijst, heeft zijn plaats verdiend vanwege zijn enorme alomtegenwoordigheid in videogames. Er is geen enkele politie- of militaire eenheid op de planeet die de onbetaalbaar zware, dure en onbetrouwbare Desert Eagle gebruikt. Met een gewicht van vier en een half pond (een M9 weegt twee pond) en het afvuren van de krachtige, maar uiteindelijk dure en onbetrouwbare .50 Action Express-rondes, heeft de Desert Eagle een reputatie opgebouwd als het wapen van flitsende gangsters en rijke, onwetende wapenverzamelaars . Het ziet er echter cool uit, en dat is het enige dat er echt toe doet voor sommige game-ontwikkelaars. Als een frequente shooter-speler moet ik echter zeggen dat digitale Deagles geweldig zijn om mee te spelen, en hun frequente opname in games wekt niet zoveel woede bij mijn vuurwapenenthousiastelingen als veel andere vermeldingen op deze lijst.

Typ 100 SMG



Welke games wil je doen geloven: Onder andere in Call of Duty: World at War en Battlefield 1943 wordt de Type 100 gezien als een Japans algemeen wapen.

De realiteit: De Type 100 was een eenvoudig machinepistoolontwerp dat door het Japanse leger in de Tweede Wereldoorlog werd gebruikt. Een snelle blik op de productiecijfers in oorlogstijd onthult dat, hoewel er maar liefst 24.000 werden geproduceerd, de Type 100 niet zo gewoon was en ook niet zo gewoon kon zijn als videogames je willen laten denken, aangezien het keizerlijke Japanse leger bijna 1,8 miljoen mannen. De reden voor deze misleiding is duidelijk: machinepistolen zijn veel leuker en bevredigender om te gebruiken in videogames dan de grendelactie (ook bekend als slow-firing) Arisaka Type 38 dienstgeweer dat eigenlijk het meest gebruikte wapen was van het keizerlijke Japanse leger.

Skorpion



Welke games wil je doen geloven: De Skorpion wordt vaak gezien in de handen van Oostblok-soldaten in de Koude Oorlog en moderne shooters zoals Perfect Dark, Call of Duty: Modern Warfare en vele anderen.

De realiteit: Terwijl er een paar honderdduizend werden geproduceerd tijdens de levensduur van de wapens, werd de Skorpion meestal gebruikt door tankbemanningen, vrachtwagenchauffeurs, koks en ander ondersteunend personeel als persoonlijke verdedigingswapens. De meeste fronttroepen van het Warschaupact, en hun nakomelingen in Oost-Europa vandaag de dag, zouden gewapend zijn met varianten op het ontembare AK-47-ontwerp. De Skorpion is om een ​​heel eenvoudige reden een populair wapen geworden in shooters: het ziet er cool uit. Het industriële en geblokte ontwerp maakt het een geweldig slechterikwapen en maakt het ook gemakkelijk te modelleren. Ik verwacht goed afbeeldingen van de Skorpion te zien zolang er schutters zijn om ze in te gebruiken.

StG-44



Welke games wil je doen geloven: Elk. Enkel. WWII-game laat Duitse soldaten rondrijden met StG-44's.

De realiteit: De StG-44, het eerste echte aanvalsgeweer, werd behoorlijk veel gebruikt in de meedogenloze gevechten aan het Russische front van de Tweede Wereldoorlog, maar werd zelden gezien in andere strijdtonelen. Bijna elke game die zich tijdens de Tweede Wereldoorlog in West-Europa afspeelt, bevat vijanden die de StG-44 dragen. Terwijl een respectabele 425.000 van de opmerkelijke kanonnen werden geproduceerd, zag het onverzadigbare conflict tegen Rusland aan het Oostfront hele divisies bewapend met het wapen en het maakte nog steeds nauwelijks indruk. Net als bij het Japanse leger was de meerderheid van de Wehrmacht (het Duitse leger uit de Tweede Wereldoorlog) bewapend met de oneindig minder opwindende boutactie Kar98k.

XM8

Welke games wil je doen geloven: Volgens videogames zoals de Battlefield: Bad Company-serie en verschillende Rainbow Six-titels, wordt het XM8-aanvalsgeweer gebruikt door Amerikaanse special forces-groepen, of zelfs algemeen ingezet, zoals in de ondergewaardeerde Mercenaries 2: World in Flames.

De realiteit: Dit is een complete verzinsel van de kant van ontwikkelaars van videogames. In werkelijkheid was de XM8 een prototypewapen dat bedoeld was om de verouderde M16/M4-wapensystemen in het Amerikaanse leger te vervangen. Tijdens de proeven werden zo'n 7.000 prototypes geproduceerd, maar het project werd uiteindelijk eind 2005 stopgezet. XM8-stijlontwerpen worden nu beperkt gebruikt door sommige PMC's en in Maleisië, maar niet in het Amerikaanse leger. Ik kan echter helemaal begrijpen waarom veel videogames de XM8 blijven gebruiken: de vloeiende lijnen en plastic constructie geven het pistool een sexy, futuristische omtrek die precies past in de nabije toekomstige instellingen die veel titels tegenwoordig gebruiken.

FG-42

De realiteit: De FG-42 werd bijna uitsluitend gebruikt door Duitse parachutisten, waarbij de gemiddelde soldaat nog steeds de alomtegenwoordige Kar98k bij zich had. Afgezien van deze fundamentele misvatting, is er nog een fout die bijna elk spel gebruikt dat de FG-42 afbeeldt als schieten met slechts een beetje kick in de volledig automatische modus. In de echte Tweede Wereldoorlog had de FG-42 een meedogenloze trap in volledig automatisch vuur vanwege het lichte gewicht, en de meeste troepen gebruikten alleen semi-automatisch vuur. Zoals gewoonlijk plaatsen ontwikkelaars 'gameplay' echter boven het heilige historische feit. Pff. Wie heeft er leuke spellen nodig als je slaafse historische nauwkeurigheid kunt hebben, toch jongens? Jongens?

H&K G11

Welke games wil je doen geloven: Volgens veel superspionage- en speciale ops-games werd de G11 meer in gevechten gebruikt dan welk wapen dan ook. Ooit.

De realiteit: Heckler en Kochs G11-geweer is het product van een 20-jarig project om een ​​vuurwapen te ontwikkelen munitie zonder huls , wat in theorie een uitbarsting van 3 ronden mogelijk zou maken die zo snel was dat de derde ronde het wapen had verlaten voordat de gebruiker de terugslag van de eerste voelde. Helaas had de G11 de neiging om een ​​klein probleem te hebben: hij zou oncontroleerbaar vuren totdat hij door het hele magazijn had gewerkt vanwege de restwarmte in de loop die de munitie afzette. Deze fatale fout, gecombineerd met de hoge kosten, betekende dat de G11 tijdens zijn 20-jarige levensduur nooit in gevecht was geweest. De ongebruikelijke vorm en het flitsende uiterlijk van het wapen zorgen er echter voor dat het jarenlang een plaats in videogames heeft.

Japanse Type 5

Welke games wil je doen geloven: De Type 5 was een Japanse kopie van de Amerikaanse M1 Garand. Volgens de Battlefield-serie werd de Type 5 gebruikt door Japanse soldaten in de Tweede Wereldoorlog.

De realiteit: Hoewel het in de Battlefield-games wordt afgeschilderd als een wapen dat vergelijkbaar is met de M1 Garand (een van de beste wapens van het tijdperk), was het Type 5 - in het echte leven - een prototypewapen dat nooit in productie is genomen vanwege een gebrek aan middelen in Japan in de late jaren van de oorlog. Net als bij verschillende andere vermeldingen op deze lijst, is Type 5 opgenomen in games voor balans in plaats van uiterlijk of 'coolheid': de M1 Garand heeft geen tegenhanger voor algemene problemen in de Pacific War, dus game-ontwerpers moeten er een zoeken om hun evenwicht te bewaren. meervoud. Ik ben eigenlijk een beetje verdrietig dat Type 5 in het echte leven niet meer wordt gebruikt, gezien de interessante combinatie van Japanse en Amerikaanse ontwerpen.

PTRS-41 (zoals te zien in World at War)

Welke games wil je doen geloven: Call of Duty: World at War portretteert de PTRS-41 als een geweer met vizier, dat wordt gebruikt om op mannen te jagen alsof ze herten zijn op extreme afstanden.

De realiteit: Dat is een verdomde leugen. Het PTRS, of Simonov-antitankgeweer, was een Sovjet-antitankgeweer tijdens de Tweede Wereldoorlog en werd nooit geregistreerd als een telescoop of gebruikt als sluipschutterwapen. Eén blik op het enorme geweer is alles wat nodig is om het idee om het met enige mobiliteit direct uit het raam te gebruiken. De PTRS is bijna 7 voet lang en weegt 46 pond. Het vereist een team van mannen om te hanteren en kan alleen worden afgevuurd vanuit een buikligging op zijn bipod (tenzij je wilt proberen hem op de schouders van iemand anders te laten rusten. Veel succes met het vinden van vrijwilligers daarom). Inbegrepen als een analoog aan Modern Warfares Barrett .50 kaliber sluipschuttersgeweer, de PTRS is waarschijnlijk de meest flagrante van World at Wars met veel schietfouten.

PP-2000

Welke games wil je doen geloven: De PP-2000 speelt in veel moderne videogames in de handen van Russische troepen. Vooral de Battlefield: Bad Company-serie is opmerkelijk liberaal in het uitdelen ervan.

De realiteit: De PP-2000 wordt bijna uitsluitend gebruikt door de Russische politie en speciale eenheden. Het moderne Russische leger zal, in de zeldzame gevallen dat ze machinepistolen gebruiken, hoogstwaarschijnlijk het Sovjettijdperk gebruiken PP-19 Bizon in plaats van de dure (maar effectieve) PP-2000. Dit gebrek aan een 'officieel' machinepistool voor het Russische leger heeft ontwikkelaars in staat gesteld om hun keuze uit hedendaagse Russische SMG-ontwerpen te nemen, en velen hebben de PP-2000 gekozen vanwege zijn interessante en mooie ontwerp. Er is hier ook een element van spelbalans, aangezien de PP-2000 is gemaakt als een reactie op het persoonlijke verdedigingswapen MP-7 en vaak wordt gezien in games als een tegenhanger van het westerse ontwerp.

G-43

Welke games wil je doen geloven: De Gewehr 43, Duitslands poging tot een semi-automatisch gevechtsgeweer uit de Tweede Wereldoorlog, is te vinden in de handen van Duitse frontlinietroepen in games variërend van Call of Duty tot Wolfenstein.

De realiteit: De G-43 is waarschijnlijk het wapen op deze lijst dat het dichtst bij de algemene distributie is gekomen. Er werden 400.000 geweren geproduceerd tijdens de laatste jaren van de oorlog, en ze werden gebruikt tot op squadronniveau. Wat de games echter fout doen, is het aantal wapens en de rol die ze speelden. Terwijl veel games de G-43 afbeelden als een frontliniewapen, gebruikten Duitse legereenheden het als een aangewezen schuttersgeweer. Schutters, die een 4x-vizier gebruikten, bogen zich achter de aanvalstroepen (bewapend met de Kar98k of MP-40) en zorgden voor dekking en onderdrukkingsvuur terwijl hun kameraden oprukten.

WA-2000

Welke games wil je doen geloven: Dit ongewone sluipschuttersgeweer wordt af en toe gezien in de handen van virtuele Special Ops-soldaten, met name in de Rainbow 6- en Hitman-series.

De realiteit: Walther Arms WA-2000 is een high-end sluipschuttersgeweer dat eind jaren 70 werd ontwikkeld. Het ontwerp van de bullpup (waar het tijdschrift zich achter de trekker bevindt) hield de totale lengte kort. Hoewel de WA-2000 verbazingwekkend nauwkeurig is, was hij ook erg duur en kwetsbaar, wat betekent dat geen enkele militaire eenheid ter wereld er een heeft gekocht, en dat er maar 172 bekend zijn. Nu zijn ze alleen te zien in elitecollecties en af ​​en toe bij schietwedstrijden. Het is echt verdomd jammer, want de WA-2000 is een sexy klein wapen, met eersteklas houten meubels en een industrieel bruikbare doosvorm die spreekt van bescheiden nauwkeurigheid en deadlines.

Wapen van keuze

Dat waren de minst voorkomende wapens die je vaak tegenkomt in videogames. Welke FPS-wapens worden volgens jou meer gebruikt dan wat hun echte versies zouden suggereren? Vertel ons er alles over in de reacties hieronder!

En terwijl je hier bent in de gekke geweermoer-sectie van GameMe, waarom bekijk je dan niet de meest belachelijk onpraktische FPS-wapens en ons liefdevolle eerbetoon aan de beste jachtgeweren van gaming.