211service.com
10 redenen waarom je waarschijnlijk enthousiast zou moeten zijn over Witchbrook, Chucklefish's Stardew Valley ontmoet Harry Potter-sim
Krediet: Chucklefish-spellen
Starbound-ontwikkelaar en Stardew Valley-uitgever Chucklefish onthulde dat het in 2017 aan magische RPG werkte met serieuze Harry Potter-vibes. Witchbrook, zoals het nu officieel heet , is al een tijdje in mijn gedachten dankzij de charmante pixelachtige stijl en het algemene concept. Ik bedoel, wie wil er niet naar de toverschool? Geef toe, ik wed dat je destijds ook op je Hogwarts-brief hebt gewacht. Chucklefish's CEO en hoofdontwerper Finn Brice heeft onlangs een ontwerpdocument voor Witchbrook op Twitter, waarin enkele van de potentiële functies en mogelijke richtingen van de game worden beschreven. Brice maakte duidelijk dat het document voortdurend verandert, en geen van de functies of de algemene richting van de RPG is in steen gebeiteld, maar het is de eerste keer dat we enig inzicht hebben gekregen in wat voor soort elementen kunnen worden opgenomen. Het is ook een heel nette manier voor mensen om een beter begrip te krijgen van het ontwikkelingsproces, met verschillende opmerkingen die zich afvragen of ze al dan niet moeten ontwikkelen of bepaalde functies zoals snel reizen moeten opnemen.
Dit verandert voortdurend en moet niet worden gezien als een bevestiging van functies of zelfs van de algemene richting van het spel. Het is een ontwikkelingstool waarvan ik dacht dat nieuwsgierige geesten er wel eens naar zouden willen kijken. https://t.co/anwsxscDfQ 21 augustus 2019
Het gedetailleerde document somt een hele reeks mechanica, gameplay-functies en doelen op die de ontwikkelaar naar de RPG wilde brengen. Het overzicht beschrijft Witchbrook als een top-down/isometrische RPG die ‘zich afspeelt in een fantastische magische school’. wie ze zijn', met als uiteindelijk doel het behalen van hun 'Witching Permit'. Zelfontdekking, groeipijnen, en magie? Teken. Mij. Omhoog. Nogmaals, dit schetst het algemene concept van het spel, en de documenten stellen dat de inhoud op elk moment en in elke mate kan veranderen, maar het klinkt al betoverend.
Nadat we het document hebben doorgenomen, hebben we 10 potentiële gameplay-mechanica en -functies samengesteld die onze magische harten het meest doen kloppen.
1. Chucklefish wil een 'boeiende maar ontspannende ervaring' creëren
Ik kan het niet laten om de lijst met doelen te benadrukken die de ontwikkelaars met Witchbrook hopen te bereiken. De magische RPG hoopt ons 'een boeiende maar ontspannende ervaring' te brengen, die al mijn nummer krijgt. Ik ben helemaal voor games die wat ontspanning bieden. Na een lange en moeilijke dag trek ik me vaak terug in de wereld van Stardew Valley om vast te komen te zitten in wat agrarische goedheid en voel mijn stress gewoon wegsmelten. Interessant is dat ze ook hopen 'om een simulatie te maken waar spelers van kunnen genieten, gewoon als speelgoed'. Fascinerend. Om eerlijk te zijn, roepen alle doelen veel opwinding op - vooral die over 'het aanmoedigen van de nieuwsgierigheid van spelers, experimenteren en het opbouwen van identiteit'. Hieronder zie je alle doelen:
- Om een boeiende maar ontspannende ervaring te bieden.
- Om de nostalgie van de spelers aan te boren door belangrijke schoolthema's en evenementen aan te pakken.
- Om een simulatie te creëren, zal de speler genieten van de interactie met als een stuk speelgoed.
- Een intieme, charmante ervaring creëren binnen een overtuigende magische wereld.
- Om de nieuwsgierigheid, het experimenteren en het opbouwen van identiteit bij spelers aan te moedigen.
2. Tovenaarsduels spelen zich af als RPG-gevechten
Er is sprake van een duelleerclub, waar veel magische veldslagen worden uitgevochten tegen je medestudenten. Wat nog spannender is, is dat het momenteel van plan is inspiratie te putten uit traditionele JRPG-gevechten, waarbij zowel de speler als de tegenstander zullen proberen elkaar te ontwapenen met behulp van de spreuken die tot hun beschikking staan. Onze fantasie is op hol geslagen over hoe dit eruit zal zien. Ik durf te wedden dat het turn-based is, en ik kan niet wachten om te zien hoe dit specifieke element vorm zou kunnen krijgen.

Krediet: Chucklefish
3. Witchbrook wil dat je om zijn personages geeft
De game-samenvatting laat ook een aantal veelbelovende aspecten vallen waardoor ik nog meer verliefd word op het idee van Witchbrook. Het hoopt een levende en ademende wereld te creëren, met verschillende personages die we in de school zullen ontmoeten en waar spelers zich gehecht aan moeten voelen naarmate we verder in het verhaal komen. Ik ben meer dan klaar om nieuwe personages te ontmoeten die mijn hart zullen betoveren... figuurlijk gesproken natuurlijk.
4. Er is een 'targetingmodus'
Ik denk dat het meest interessante deel van het ontwerpdocument de targetingmodus is https://t.co/zkAsjcVa56, omdat deze probeert contextgevoelige magie mogelijk te maken met een enorm aantal mogelijke resultaten. Het is een beetje zoals een traditioneel JRPG-vechtsysteem en een point & click-avontuur? 21 augustus 2019
Brice zei op Twitter dat een van de meest interessante details in het ontwerpdocument de targetingmodus is. Interactieve entiteiten die een complexere interactie van de speler vereisen, zijn gemarkeerd met een pictogram dat de speler aangeeft dat ze naar de targetingmodus gaan, aldus het document. Targeting-modus opent een unieke interactie-UI waarmee de speler op een groot aantal verschillende manieren met de entiteit kan communiceren, wat vaak tot onverwachte resultaten leidt. Blijkbaar kun je in deze modus een doelwit in de omgeving kiezen en kiezen uit een lijst met gecategoriseerde acties/spreuken/items/tools om op dat doelwit toe te passen. Een getoond voorbeeld demonstreert de targetingmodus die wordt gebruikt om te vissen (zie afbeelding hierboven). Door je op de vis te richten, kun je de hengel uit de gereedschapscategorie selecteren om de minigame voor vissen te starten. Er wordt gezegd dat de modus een manier mogelijk maakt om op verrassende manieren met de wereld om je heen te communiceren door onverwachte opties in verschillende scenario's te gebruiken.
5. Je kunt verboden magie gebruiken, maar je kunt er gevangenisstraf voor krijgen
Verboden magie heeft altijd zijn eigen soort allure gehad. Je weet dat je het niet zou moeten gebruiken... ik bedoel, de aanwijzingen in het woord 'verboden', maar dat maakt het des te verleidelijker, nietwaar? Het is hetzelfde als op een knop willen drukken waarvan iemand je heeft gewaarschuwd niet in te drukken. Blijkbaar heeft de verboden soort magie in Witchbrook een scala aan toepassingen, maar verder wordt er niet veel meer gezegd. Als je wordt betrapt op het gebruik ervan op ongepaste tijden, of door een bijlesdocent, beland je in detentie. Een idee dat ze hebben genoemd, is dat herhaald gebruik van verboden magie kan leiden tot uitzetting. Oh nee! Maar wacht, er wordt verder gezegd dat de speler gelukkig de volgende dag wakker wordt en dat de verdrijving maar een droom was! opluchting . Ik hou van het idee dat je ondeugende shenanigans kunt uithalen in de wereld van Witchbrook, en ik kan niet wachten om erachter te komen wat de verboden spreuken eigenlijk kunnen doen.
6. Je kunt op dates gaan en verliefd worden
Ik ben een sucker voor romantiek. Ik kan je niet vertellen hoe opgewonden ik word als een game een of ander romantisch aspect heeft, en Witchbrook gaat echt mijn hart veroveren op deze afdeling door het uiterlijk ervan. Volgens het document werken ze aan het implementeren van een soort affectiemeter, met harten die je band met andere personages vertegenwoordigen. Zodra je band hoog genoeg is, kun je dates activeren en uiteindelijk verliefd worden. De band van spelers met andere personages in de Witchbrook-spelwereld wordt weergegeven door het aantal harten dat de speler heeft verdiend met betrekking tot dat personage. Elk hart heeft een aantal bindingspunten nodig om te verzamelen en zal veranderen van een 'leeg hart' in een 'vol hart' als bindingspunten worden verdiend. Je kunt bond-punten verdienen of verliezen door vragen die NPC's je kunnen stellen correct of onjuist te beantwoorden.
Er wordt gezegd dat elk personage zijn eigen unieke datumscenario's heeft en dat er dialoogbomen zijn die je met succes moet navigeren om de perfecte date te halen. Dates moeten grappig en ironisch zijn, en weerspiegelen zowel de aard van jonge romantiek als de absurditeit van het gebruik van een targetingsysteem in JRPG-stijl om een afspraakje te maken.

Krediet: Chucklefish
7. Je kunt harten ook in steen veranderen
Natuurlijk kun je niet iedereen tevreden stellen, en niet iedereen zal je aardig vinden of van je houden. Chucklefish zegt zelfs dat de harten van karakters in steen kunnen worden veranderd, waardoor ze onvulbaar worden. Net zoals je genegenheid kunt opwekken, kun je ook vijandschap veroorzaken. Er zijn stenen harten om elk personage uniek te maken in hun wensen en eisen. Er lijken verschillende redenen te zijn waarom het hart van een personage in steen kan veranderen. Een gegeven voorbeeld is dat alle harten van een bepaald personage in steen kunnen veranderen als je met een ander personage gaat daten. Oooh. Dus misschien is er al bestaand kwaad bloed tussen NPC's. Maar stenen harten kunnen gebroken en weer gevuld worden. Sommige personages hebben zelfs al stenen harten als je ze ontmoet. Het zegt ook dat bepaalde karakters zeer specifieke vereisten kunnen hebben en dat het breken van stenen harten verrassende resultaten kan hebben. Ik hou echt van het idee dat je kunt werken om iemands steenachtige hart te breken om te proberen je band te verbeteren. Het is alsof je hun hart onbreekt... mijn hart breekt, zeg dat je weer van me zult houden... oké, ik stop.
8. Er worden veel verschillende activiteiten genoemd
Veel verschillende activiteiten en afleidingen worden ook vermeld, waaronder vissen, drankjes maken, koken, foerageren, jagen op artefacten en postzegels verzamelen. Het maken van drankjes zal plaatsvinden in het drankjeslab van de school, dat verschillende soorten apparatuur heeft, zoals ketels. Het lijkt erop dat ze nog steeds aan het strijken zijn hoe lang het duurt om drankjes te maken, maar ze maken duidelijk dat ze ook veel verrassingen in het proces willen brengen. Het verzamelen van postzegels/post klinkt ook als een andere leuke toevoeging waarbij je post in je studentenhuis ontvangt van andere NPCS waaraan soms cadeaus kunnen worden toegevoegd. Andere keren krijg je misschien post van een familielid buiten school die je ansichtkaarten stuurt met postzegels die je in je heksenboekje kunt verzamelen.
9. Witchbrook zal wisselende seizoenen, dag-/nachtcycli en een avondklok hebben
Momenteel is Witchbrook verdeeld in vier maanden die deel uitmaken van het schooljaar, met wisselende seizoenen en verschillende seizoensevenementen die het hele jaar door zullen plaatsvinden. Het klinkt in dit opzicht vrij gelijkaardig aan Stardew Valley. Afhankelijk van het seizoen spelen ook weersomstandigheden een rol en elke maand bestaat uit 30 dagen. NPC's zullen ook het hele kalenderjaar jarig zijn. Dag- en nachtcycli komen ook overeen met de in-game klok, en elke dag begint om 7 uur 's ochtends. Er is een avondklok om 23.00 uur en als je niet naar je kamer terugkeert, moet je proberen te voorkomen dat je wordt opgemerkt door de docenten, anders beland je in detentie. Er gaat niets boven een beetje rebels zijn, toch?
10. Je houdt je voortgang in verschillende vormen van magie bij met een 'Heksenvergunning'
De Heksenvergunning is een visueel mooie weergave van de voortgang van de speler en zal een manier zijn om je voortgang in het spel bij te houden. Het bestaat uit een hoofdvergunning, met stempels voor elke vorm van magie die de speler mag gebruiken. Uiteindelijk, als je eenmaal een volledige vergunning hebt gekregen voor elk van de verschillende vormen van magie, kan deze worden opgewaardeerd tot een liefhebber en mooiere vergunning. De vergunning zal vergezeld gaan van een ruimte voor een lijst met in-game-prestaties. Zodra je Heksenvergunning vol is, kun je je eindexamen doen en vermoedelijk afstuderen.
Totdat we onze magische wanten op Witchbrook hebben, bekijk onze suggesties voor de beste spellen zoals Stardew Valley ?