211service.com
10 problemen die je alleen begrijpt als je een Nintendo Wii had
Stop nooit met waggelen.
We maken nu grapjes over de Wii. Oh, de waggel! Oh, de domme minigame-collecties! Oh, de Ninjabroodman. Jaren nadat Nintendo's gok op ongebruikelijke bedieningselementen en ondermaatse hardware de videogamewereld domineerde in termen van pure populariteit, lijkt de machine echt de rage die zoveel mensen zeiden dat het zou zijn. We bewijzen de Wii echter een slechte dienst door erom te lachen. Ja, de motion controls waren niet alles wat ze hadden kunnen zijn en goede games waren druppels in een oceaan van cash-in shovelware zoals die sinds de Atari 2600-dagen niet meer waren gezien, maar de beste titels waren onsterfelijk. De duizelingwekkende vrolijkheid van Super Mario Galaxy, de elegante eenvoud van Wii Sports, de slapstick van WarioWare Smooth Moves; de beste van de Wii overstegen de gimmicks van de console. De games waren er, maar de kleine doos van Nintendo maakte het niet bepaald gemakkelijk om ze te krijgen. Zelfs de mensen die dol waren op de Wii zullen bekend zijn met deze problemen.
De Virtual Console-koelkast opruimen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
De belofte van de Virtual Console blijft zelfs nu opwindend, een legale, digitale apotheek voor games die zowel beroemd als obscuur zijn uit een litanie van gaminghardware. Wil je Super Mario Bros. 3 voor NES, de arcade-versie van Golden Axe en een kopie van Pokemon-maker Game Freak's Pulseman voor Genesis (die honderden dollars kost als je het kunt vinden) allemaal tegelijk downloaden? Dat kan... mits je er nog ruimte voor hebt. De Wii heeft misschien de beste selectie van digitale games van Nintendo gehad - Wii U en 3DS zijn nooit in staat geweest om zijn enorme selectie en breedte te evenaren - maar het had niet de opslagruimte om het te bedienen met slechts 512 MB intern geheugen. Tegen de tijd dat originele WiiWare-spellen zoals Lost Winds en Mega Man 9 arriveerden, betekende het downloaden van een enkele game dat je bijna alles wat geïnstalleerd was moest doorlopen en verwijderen. Nintendo zelf beschreef dit als je koelkast opruimen . Uiteindelijk kon je met een nieuwe versie van de Wii-firmware games rechtstreeks vanaf een SD-kaart spelen, maar jarenlang kon extra opslagruimte alleen worden gebruikt om games op te slaan die opnieuw op de interne schijf van de Wii moesten worden geïnstalleerd.
Op vriendencode gebaseerde online community en multiplayer

In een post-Snapchat-wereld lijkt de Friend Code onmogelijk. Nintendo was zo doodsbang om online te gaan - en daardoor open te staan voor de perceptie dat ze kinderen blootstelden aan de gevaren van internet - dat ze een van de meest mysterieuze netwerkoplossingen ooit in een entertainmentapparaat introduceerden. Om online games te kunnen spelen, moet u een unieke 12-cijferige code op uw computer krijgen, deze naar een vriend sturen, die van hen opschrijven en in uw computer invoeren. Dat is voor elk spel. Een Mario Kart Wii-code verschilt van een Super Smash Bros. Brawl-code. Dat is een aanvulling op het uitwisselen van basisvriendencodes, zodat je elkaar Mii-personages en berichten kunt sturen. Het Friend Code-systeem is niet welkom, maar het is op zijn minst te vergeven met draagbare apparaten zoals Nintendo DS, omdat je ter plaatse persoonlijk een code kunt invoeren. Met een console aangesloten op je tv? De gemakkelijkste manier om codes uit te wisselen in 2006 was op een forum of per e-mail... wat betekent: je praat al met mensen op het verdomde internet , Nintendo. Vreselijk.
Wii Motion Plus opnieuw kalibreren

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Toen Satoru Iwata in 2005 voor het eerst de Wii-afstandsbediening liet zien, lang voordat we zelfs maar een lopend Wii-spel hadden gezien, was het potentieel bedwelmend. Stel je voor dat je Link's zwaard met je arm zwaait! Hoe jong we waren; niemand wist dat niet alleen de beperkte gyroscoop van de Wiimote bewegingen in het begin niet precies zou kunnen nabootsen, exacte bewegingsbesturingen zijn niet leuk buiten zeer specifieke games. Uiteindelijk gaven de Wii Motion Plus, een add-on die werd aangesloten op de onderkant van oude afstandsbedieningen, en een Wii-afstandsbediening Plus met de technologie erin geïntegreerd ons de 1-op-1-besturing waar we van droomden in games als Wii Sports Resort. Behalve niet echt, want terwijl je een hond een frisbee zou kunnen geven met dezelfde armbeweging als een doofy student die Ultimate speelt, zou de gyroscoop van de controller slechts een minuut later moeten worden gereset. Dit betekende dat je dat verdomde ding losmaakte, het op een plat oppervlak neerlegde, wacht tot het ontdekt wat er boven of beneden is, en dan helemaal opnieuw te beginnen tot de volgende herkalibratie. Dit is waarom mensen kreunen bij het idee om Zelda: Skyward Sword opnieuw te spelen. Ben je aan het kletsen over wichelroedes? Geen probleem. Elke tien minuten de controller neerleggen zodat Links zwaard echt werkt? Vervelend.
Controller condooms

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Nintendo heeft een redelijk goede staat van dienst op het gebied van duurzaamheid. De scharnieren van de Nintendo DS en 3DS kunnen barsten, schijfstations kunnen defect raken, maar hun machines zijn over het algemeen gebouwd om lang mee te gaan. De bouwkwaliteit van de Wii-afstandsbediening was nooit de fout in het ontwerp - gebruikersdomheid was dat wel. Binnen een week na de release van de Wii klaagden mensen over het hele land bij Nintendo dat ze hun afstandsbedieningen of hun televisies kapot hadden gemaakt omdat ze met dat verdomde ding ronddraaiden als een bloeddorstige viking. Een herziene versie van de polsband van de controller was niet genoeg om het tij te keren. Uiteindelijk kwamen alle Wii-afstandsbedieningen in een geribbelde hoes die eruitzag als een eenling uit de sectie Gezinsplanning van CVS. Het hielp ook niet met het natuurlijk zweetopwekkende plastic oppervlak van de Wii-afstandsbediening, maar maakte het erger. Bedankt, Nintendo. Ik wilde altijd al een natte, rubberen cilinder vastgrijpen terwijl ik Cooking Mama probeerde te spelen.
Dunne deuren voor Gamecube-controller en geheugenkaartpoorten

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Latere versies van de Wii verloren helaas een van de beste eigenschappen van de console: volledige achterwaartse compatibiliteit met de Gamecube. Elke game, elke controller en zelfs die mooie bongo's voor Donkey Konga worden rechtstreeks op de console aangesloten. Helaas betekende het gebruik van de poorten voor het aansluiten van die controllers en geheugenkaarten dat je moest friemelen met de kwetsbare paneeldeuren die ze verbergen om het gelikte ontwerp van de Wii te behouden. De Wii zelf kan tegen een stootje en blijft draaien, net als de Gamecube ervoor, maar die panelen braken maar al te gemakkelijk af. Een kleine prijs voor al die lieve Super Smash Bros. Melee- en Soul Calibur 2-toernooien.
Dat knipperende blauwe licht

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
De Wii is ontworpen om meer te zijn dan een game-apparaat, met als doel een allesomvattende lifestyle-machine te zijn. Het had een weerkanaal! Fitness spelletjes! Een manier om berichten naar vrienden te sturen, samen met een schattige kleine poppenversie van jezelf in de vorm van Mii-personages! En als het in het jaar 2000 was uitgebracht in plaats van in 2006, net voordat smartphones de wereld overnamen, waardoor al zijn relatief omslachtige levensstijlfuncties ter discussie stonden, zou het misschien die ambities hebben gediend. In plaats daarvan voelde de Wii bijna onmiddellijk als een anachronisme, en een irritante omdat het je attent maakte op levensstijlupdates. Als je een bericht van een vriend hebt ontvangen of als de Wii-firmware moet worden bijgewerkt, begint een grimmig blauw LED-lampje rond het schijfstation te pulseren. Het was niet subtiel. Loop 's avonds je woonkamer binnen nadat je een Wii-aankondiging hebt ontvangen, en de LED verlichtte een verduisterde kamer als een droevige, stille rave. Iemand bij Nintendo vond het vast super gaaf. Dat was het niet.
Waggelen in games die perfect zijn zonder wiebelen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Donkey Kong Country Returns was een van de laatste geweldige Wii-exclusives, een gedistingeerde platformgame op een console die al vol zat met games van hoge kwaliteit over rennen en springen. Metroid Prime-maker Retro Studios nam de stervende serie en maakte er hun eigen ding van met een uitgestrekte campagne vol kunstzinnige decorstukken. Het was ook moeilijk, maar uiteindelijk veel moeilijker dan het moest zijn. Zoals zoveel Wii-games daarvoor, werden bewegingsbesturingen onnodig op Donkey Kong Country Returns geplakt, waardoor je de controller moest schudden om essentiële manoeuvres uit te voeren om nauwkeurige sprongen te maken. Bewegingsbesturing was direct tegengesteld aan precisie, dit maakte het spelen van Returns een crapshoot. Bovendien was er geen optie om ze uit te schakelen. Het was echter nauwelijks alleen. Skyward Sword, Metroid Other M en zelfs Super Mario Galaxy zijn slechts enkele van de games die te lijden hadden van een aandrang om de kenmerkende functie van de Wii-afstandsbediening te gebruiken, hoewel dit afbreuk deed aan het spel zelf. Een 3DS-port van Returns haalde de bewegingsbesturing eruit en eindigde in de definitieve versie van de game.
Ziet er waardeloos uit op HDTV, zelfs met componentkabels

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
Nintendo had niet per se ongelijk om in 2006 een gameconsole uit te brengen die is gebouwd voor standaarddefinitietelevisies. Microsoft en Sony jaagden de HD-droom na met Xbox 360 en PS3, maar de markt voor HD-televisies was er gewoon nog niet. Tv's die alleen in 720p worden uitgevoerd, waren destijds onbetaalbaar, dus het was prima om mensen te bedienen met een goedkope gameconsole die er precies goed uitziet op een 4:3 CRT met progressieve scan. Aanvankelijk. Naarmate de jaren verstreken en meer mensen HD-televisies adopteerden, deden ze de pijnlijke ontdekking: zelfs met componentkabels die Wii-games op 480p uitvoerden, zagen ze er behoorlijk fugly uit op moderne flatscreens. De componentkabels hielpen natuurlijk. The Legend of Zelda: Twilight Princess zag eruit alsof het afgebrokkelde Fruit Loops was, verbonden met een HD-set met behulp van de meegeleverde composietkabels van de Wii, dus zelfs de milde upgrade was welkom. Iedereen met Google wist echter dat het niet zo hoefde te zijn. De onofficiële Dolphin-emulator, gemaakt in 2003 om Gamecube-spellen op pc te spelen, draaide in 2008 Wii-spellen en liet zien hoe geweldig spellen zoals Super Mario Galaxy er in 720p en hoger uitzagen.
Je zou schijven ondersteboven kunnen plaatsen en het zou je laten

(Afbeelding tegoed: Nintendo)
De Wii kon grafische of audiotechnologie niet de baas over zijn concurrenten, maar het versloeg ze zeker op het gebied van industrieel ontwerp. Waar de Xbox 360 en PS3 forse blokken waren die een entertainmentcentrum domineerden, was de Wii een slanke steen die bijna overal kon worden geplaatst. Het bevat zelfs een standaard zodat het verticaal kan worden gestut en gameschijven kan worden ingeslikt zonder dat een uitwerpbare lade nodig is. De schijfsleuf kon ondertussen niet voelen of je spel de goede kant op stond, dus het was maar al te gemakkelijk om dat exemplaar van Kirby's Epic Yarn achteruit te schuiven zonder het te beseffen. Het moment van paniek - is mijn Wii kapot, is het spel bekrast, wat gebeurt er, oh god - verdween snel, maar het was nog steeds vervelend.
De perceptie dat Wii geen geweldige games heeft

Krediet: Bandai Namco
De beschuldiging tegen Wii vanaf de eerste dag was dat de Wii geen echte games had, dat het allemaal cash-ins waren zoals Carnival Games. Toegegeven, er waren letterlijk honderden waardeloze cash-ins op de Wii, maar iedereen die dacht dat er geen fascinerende games waren om te spelen, keek niet hard genoeg. Tegen de tijd dat Wii U in 2012 uitkwam, was de Wii een thuis geworden voor enkele van de wildste avonturen en experimenten die er zijn. Elegische fantasieën zoals Fragile Dreams zaten naast gekke partygames zoals Boom Blox, naast bloederige satires zoals Madworld van Platinum. Ontwikkelaars die naar de Wii kwamen, konden het zich veroorloven om in vreemde ideeën te investeren omdat de ontwikkeling zoveel goedkoper was dan op de HD-consoles waar de creatieve kosten de studio's links en rechts failliet deden gaan. De ongelukkige realiteit voor makers die aan de Wii werkten, was echter dat niemand iets kocht. Die ouders die aan boord kwamen voor Wii Fit en Just Dance dachten er niet aan om games als Zack & Wiki te blijven kopen, terwijl liefhebbers al hun neus hadden opgestoken. Net als de Gamecube ervoor, kwam er maar een klein, toegewijd publiek op voor de verscheidenheid aan ongewone ervaringen op het apparaat. Hoewel de ontwikkelaars niet altijd goed werden gecompenseerd, was het publiek dat zeker.