211service.com
10 essentiële Yakuza 0 tips om te weten voordat je begint met spelen
Yakuza 0 brengt de serie terug naar zijn roots, en oh boy, wat een wijs besluit was dat. Voor iedereen die nieuw is in de serie, biedt het de perfecte gelegenheid om er meteen in te springen zonder alle andere games in te halen, en een prachtig oorsprongsverhaal voor degenen die dat wel hebben.
Als je erover dacht om je teen onder te dompelen in de wondere wereld van het Japanse gangsterleven, dan is er nooit een betere tijd geweest, en ik ben hier om een leidende hand te bieden met enkele Yakuza 0-tips. Het feit dat Yakuza 0 een origineel verhaal is, betekent niet dat het zonder bagage komt, zowel van culturele aard – de Yakuza-games zijn immers voornamelijk gemaakt voor een Japans publiek – als van een gaming-erfgoed dat teruggaat tot 2005. Ik heb gegooid samen enkele handige Yakuza 0-tips om je door enkele van de grotere uitdagingen te loodsen die je onderweg tegenkomt.
1. Verwacht geen GTA: Tokyo
Hoewel Yakuza 0 vergelijkbare thema's en een open-wereldomgeving deelt, eindigt hier de vergelijking met Grand Theft Auto. Er wordt niet gereden, er wordt heel weinig geschoten en hoewel Kamurocho en Sotenbori goed gerealiseerde open wereldomgevingen zijn, zijn het slechts stadsprefecturen in tegenstelling tot de landmassa's van de staat. Dat gezegd hebbende, beide gebieden in Yakuza 0 zijn briljant gerealiseerd en zeker de moeite waard om in te verdwalen, vooral als je ooit zelf een reis naar Tokio hebt gewild. Van de hete koffieautomaten, de kleine Don Quiote-hoekwinkels (compleet met onophoudelijke instore-jingles) tot de neonbadende pachinko-salons en zwaaiende straatventers die wanhopig op zoek zijn naar jou om hun 'wereldberoemde' ramensoep te komen proeven.
Het DNA van Yakuza 0 heeft meer te maken met de Shenmue-games dan met Grand Theft Auto, beide ontwikkeld door Sega. Hoewel sommigen misschien teleurgesteld zijn dat Yakuza 0 geen echt open-wereldavontuur is, zou dat je niet moeten afschrikken. Yakuza 0 heeft een broeierige verhaallijn over rivaliserende facties die verwikkeld zijn in een brute machtsstrijd en wordt verteld vanuit twee perspectieven: langlopende hoofdrolspeler Kazuma Kiryu en eigenaar van een wildcard-cabaretclub, om nog maar te zwijgen van de borderline-psychopaat Goro Maijima. Moord, verduistering, intriges, stoepranden en een behoorlijke portie hart, Yakuza 0 heeft zijn eigen niche in het landschap van actiegames uitgehouwen, dus verpest de ervaring niet door te verwachten dat het iets is dat het niet is.
2. Ken je Yakuza

Als je nog nooit van de Yakuza hebt gehoord, denk dan aan Goodfellas met samurai-zwaarden en je bent er bijna. De georganiseerde misdaadsyndicaten van Japan begonnen hun leven in de Edo-periode. Japan bestond uit leden van twee verschillende sociale klassen, de tekiya, die een stevige handel dreven in het geselen van onbetrouwbare koopwaar op markten, en de bakuto, die illegale gokholen runde en opereerde als ladinghaaien. Door de jaren heen zijn beide groepen gegroeid en gemoderniseerd, maar de tradities van beide zijn nog steeds duidelijk zichtbaar in de moderne yakuza-cultuur, gezien in hun ingewikkelde tatoeages en hiërarchische structuur.
Moderne Yakuza volgen een strikte gedragscode (over het algemeen geen mensen lastig vallen die niet gelieerd zijn aan yakuza-activiteiten), en vermijden diefstal, gewapende overvallen en andere gewelddadige misdaad. Sinds de millenniumwisseling zijn veel yakuza-families uitgegroeid tot semi-legitieme organisaties, die deelnemen aan lokale festivals en zelfs hulp bieden na de aardbeving en tsunami in Tōhoku in 2011. Yakuza 0 speelt zich echter af in 1988, toen de hele operatie wat meer pit kreeg. Je zult misschien merken dat, hoewel diplomatie misschien niet helemaal uit het raam is, er meer ruzies worden opgelost met straatmeubilair en het trottoir dan een openhartige discussie over een glas single malt.
3. Sidequests zijn essentieel (en gek)
Voor sommigen zijn de zijmissies in Yakuza 0 de belangrijkste attractie. Hoewel de hoofdlijn van het verhaal meeslepend en prachtig gescript is, is het allemaal nogal serieus. De nevenmissies, en er zijn er in totaal meer dan 100, zijn de komische noot van Yakuza 0. Of het nu gaat om het organiseren van een ongeoorloofd rendez-vous met een potentiële vrijer op de deur van een toilethokje (die eindigt in een vechtpartij), het winnen van een pop voor een klein meisje uit een grijpmachine (die eindigt in een vechtpartij) of het redden van een paddenstoelenhandelaar van een bende misdadigers (je raadt het al, vechtpartij), Yakuza 0's zijmissies bieden een zijdelings uitzicht op Kamurocho en Sotenbori en de gekke mensen die daar wonen. Voordat je met ze gaat vechten.
Misschien nog belangrijker, deze nevenmissies zijn een geweldige bron van geld, waarmee je niet alleen dingen kunt kopen (duh), maar ook wordt gebruikt om je personage vooruit te helpen en je statistieken op te bouwen. En aangezien de meeste speurtochten eindigen met het feit dat je niet zo voorzichtig je hiel in het voorhoofd van een dwaas plant, zal de kans om je moed te testen je goed van pas komen in toekomstige gevechten.
4. Bezit de stad (letterlijk)

Hostess-bars zijn een beetje een Japans fenomeen en worden sinds de eerste inzending in de serie met trots gebruikt in Yakuza-games. In de kern biedt een hostess-bar een klein vrouwelijk gezelschap voor haar klanten, hoewel er ook host-bars zijn waar de geslachten van gastheer en patron zijn omgekeerd. De patron betaalt de tijd en drankjes van de gastvrouw (die meestal worden afgezwakt en duizelingwekkend duur), terwijl de gastvrouw lacht om grappen, naar ellende luistert, sigaretten opsteekt en hem over het algemeen aanmoedigt om meer drank te kopen en terug te blijven komen. Gastvrouwen worden over het algemeen beschouwd als een afstammeling van geisha's en hoewel de meeste bars een strikt niet-aanrakend beleid hanteren, zijn er veel minder gezonde versies te vinden in de donkere hoeken van de grote steden van Japan.
In eerdere versies lieten de Yakuza-spellen je alleen frequente hostessbars als beschermheer toe, maar Yakuza 0 laat je de eigenaar en exploitant worden van zo'n hol van ongerechtigheid, de ingetogen getitelde Sunshine Cabaret Club. De hostess-minigame komt beschikbaar zodra je hoofdstuk 7 hebt bereikt, en is een geweldige manier om wat yens erbij te pakken. Je hebt de taak om nieuwe gastvrouwen op straat te vinden door taken uit te voeren of ze een geschenk aan te bieden. Nieuwe gastvrouwen worden beoordeeld tussen brons en platina (bruto, ik weet het) en als je eenmaal bent aangemeld bij de club, is het aan jou als manager om te trainen en geschikte outfits voor hen te kiezen. Het is een veel diepgaandere ervaring dan in eerdere games, maar herbergt een grotere beloning. Als je moraal bestand is tegen zo'n langdurige aanval, is het zeker de moeite van het bekijken waard.
5. Deel je spullen tussen personages
Het is niet helemaal duidelijk, maar er is een manier om geld en items over te dragen tussen de twee speelbare personages. Dit wordt later in het spel handig als een personage meer dan zijn deel heeft binnengehaald en je vindt dat het tijd is om de rijkdom te verspreiden.
De mogelijkheid om items tussen Kiryu en Majima uit te wisselen, kan pas worden ontgrendeld in hoofdstuk 6, wanneer de minigame voor onroerend goed beschikbaar komt. Tijdens dit hoofdstuk krijg je de opdracht om naar het lege perceel te gaan, waar je een man in een limoengroen pak zult ontmoeten. Deze minder dan keurige persoon heeft een handvol optionele interacties, waarvan er één je naar de Vincent Bar stuurt om met Fukushima te praten, die je zal leren hoe je de uitwisselingen kunt maken. In het begin kun je alleen bepaalde dingen ruilen, maar dit wordt breder naarmate je meer speelt. Het is maar een kleine functie, maar een reddingslijn als je merkt dat je personages uit balans raken.
6. Maak vrienden en vernietig mensen

Kamurocho en Sotenbori zitten vol met allerlei onverlaten, wierdo's en excentriekelingen, van wie velen uiteindelijk door glazen ruiten zullen gooien of hun hoofd in de deuren van taxi's zullen slaan. Er zijn er echter die meer kunnen bieden dan alleen een plek om je knokkelstofdoek op te warmen. Yakuza 0 heeft een vriendensysteem, een verzameling stadsbewoners die je kunt ontmoeten, boodschappen kunt doen en in het algemeen berouw kunt tonen voor alle schade die je hebt aangericht tijdens je regeerperiode. Er zijn genoeg mensen om bevriend mee te raken, en ze zijn je tijd en moeite zeker waard, aangezien de beloningen die ze bieden tot de beste in het spel behoren.
Een persoonlijke favoriet van mij is Mr Libido, een halfnaakte, stuwende bundel testosteron, die je meestal overal vindt waar een afbeelding van een halfgeklede vrouw te zien is. Blijf hem ontmoeten en je vriendschap zal bloeien, resulterend in prijzen in overvloed.
7. Je hoeft niet tegen IEDEREEN te vechten
Dwazen in het gezicht slaan met busborden kan je naar beneden halen. Hoewel het aan te raden is om in de vroege delen van het spel zoveel mogelijk te vechten (die statistieken zullen niet vanzelf stijgen, weet je), kan het tegen het einde van het plot vermoeiend worden, vooral als je heb een hete date met iemand die wordt betaald om met je om te gaan. Straatschurken zullen je eindeloos benaderen in Yakuza 0 (je moet gewoon een van die gezichten hebben) en er zijn meerdere manieren om de confrontatie te vermijden. En voordat iemand het vraagt, is het pacifisme - niet slappeloosheid!
Zodra je hoofdstuk 6 hebt bereikt, ontmoet je een personage dat je de scatter-geldtechniek leert, waarbij je letterlijk geld naar je problemen gooit. Dit is allemaal eerlijk en goed als je de dosis hebt om te verbranden, maar een andere goede methode om conflicten te vermijden is door overal taxi's te nemen. Hoewel er geen snelle reizen zijn in Yakuza 0, is dit ongeveer zo dichtbij als je kunt krijgen en voorkomt het een enorme hoeveelheid huppelen langs misdadigers. Ten slotte, en het is niet bepaald de yakuza-manier, kun je gewoon langs potentiële onruststokers sprinten. Ze zullen je een tijdje achtervolgen, maar geven het uiteindelijk op. Achteraf lijkt het vanzelfsprekend, maar het heeft even geduurd voordat ik me realiseerde dat laf terugtrekken ook maar een optie was.
8. Vergeet niet grepen en worpen te gebruiken

Als pacifisme niet echt jouw ding is (je hebt een Yakuza-spel gekocht, dus het is een veilige gok dat je niet tegen het idee bent om met een verkeerskegel in iemands schedel te kruipen), dan heb je een paar vechttips nodig. Aangezien Yakuza 0 je zelden een eerlijk gevecht biedt, 10 op 1 komt veel voor, moet je weten dat als je iemand vastpakt, het vrijwel onmogelijk is om neergehaald te worden. Wanneer de goons te dichtbij komen om zich te kunnen troosten, grijp er dan een vast, wacht op het juiste moment en gooi ze dan zo hard mogelijk in hun maatjes. Naar beneden gaan is een veilige manier om de pijn te vermenigvuldigen, dus scherp blijven is een handige verdediging, vooral omdat de gevechten in de tweede helft van het spel moeilijker worden.
9. Drink je problemen weg
Ja. Ik weet niet zeker wat voor soort bericht dit is, maar drinken in Yakuza 0 - zoals in het leven - ontgrendelt verborgen vaardigheden wanneer het tijd is om te gooien. Er zijn bars verspreid over de kaarten, elk tot de nok toe gevuld met alle soorten whisky die je maar kunt bedenken (compleet met handige proefnotities). Smash een paar van deze en je warmtemeter zal sneller vol raken en bepaalde vaardigheden zullen worden ontgrendeld, die blijkbaar onmogelijk zijn om te doen als je nuchter bent. Dus ja, ga je gang.
Wat drinken betreft, is het ook de moeite waard om altijd een behoorlijke voorraad energiedrankjes (zoals Stamina X enz.) in je inventaris te hebben, maar vooral wanneer je op het punt staat een verhaalmissie te beginnen. Deze kunnen leiden tot langdurige gevechten met meerdere vijanden gedurende talloze ontmoetingen, dus het laatste wat je wilt doen is zonder suikerachtige raketbrandstof komen te zitten om die laatste overgebleven gangsters af te maken, wat ons mooi leidt naar ...
10. Opslaan alsof het 1998 is

Yakuza 0 heeft geen auto-save-functie, je moet dit handmatig doen vanuit een telefooncel. Dit is een van die dingen die je maar één keer gaat doen, maar een paar uur verliezen omdat je het niet wist, is razend. Nu hoef je niet door zo'n angst te gaan, want je leest vooruit, goed gedaan.