10 elementen van Fury Road die de Mad Max-game hebben gehaald





Eerlijke waarschuwing: er komen waarschijnlijk enkele spoilers voor de Mad Max-film aan.

Ik heb het geluk gehad om al een klein deel van het Mad Max-spel te spelen. Ik had ook het geluk om dit weekend de prachtige, gestoorde Mad Max: Fury Road te zien. De timing van de twee is niet toevallig, maar het kijken naar Fury Road heeft het duidelijker dan ooit gemaakt dat, hoewel de game allesbehalve een gelicentieerde spin-off is, ze een duidelijk DNA delen.

Toen ik Avalanche bezocht om de game te zien, spraken de ontwikkelaars met enorm enthousiasme over hoe ze hun eigen verhaal, hun eigen Wasteland, hadden moeten creëren, waarbij seriemeesterbrein George Miller simpelweg optrad als een vroege consultant. Sinds het kijken naar Fury Road is het duidelijk geworden dat ze met 'adviseur' bedoelden 'man die ons kleine details uit de film vertelt die we moeten kopiëren, zoals hoe de slechteriken bommen ronddragen die aan stokken zijn vastgemaakt'. Hier zijn tien overeenkomsten tussen de twee.

Bommen vastgebonden aan stokken

Fury Road's War Boys worden zelden gezien zonder een ruwe explosie-o-speer in hun handen voor de duur van de film. In een wereld waar munitie vastzit op een 'limited edition Beanie Baby'-niveau van schaarste en consumentenvraag, is deze geïmproviseerde raket ongeveer net zo handig als maar kan.

Hoewel sommige pre-release-art van de game een scène laten zien die verdacht veel lijkt op die hierboven, hebben we in de gameplay alleen genoemde sticks in een melee-gevechtscapaciteit gezien. Bepaalde klassen vijanden rennen naar je toe en zwaaien met ze - waarna Max ze kan ontwapenen, door hun borstholte kan duwen en ze in een menigte van hun aanstaande gehakte vrienden kan laten schieten.



oorlogsjongens

Over de antagonistische handlangers gesproken, War Boys verschijnen ook prominent in het spel. Ze zijn de strijdmacht van de dominante factieleider, Scrotus, en je zult ze overal in de Wasteland tegenkomen - voornamelijk om veroverbare kampen te beschermen.

De film presenteert ze als een soort shock-and-awe squadron, opgevoed vanaf de geboorte om auto's te besturen en ravage aan te richten. Ze zijn ook behoorlijk in de war, zowel mentaal als fysiek (de meeste van hen hebben een paar tumoren om van te spreken, en Nicolas Hoult's Nux moet worden voorzien van Max' bloed om het grootste deel van het begin van de film rond te komen) . Wees niet verbaasd als je een soortgelijk achtergrondverhaal in de game aantreft.

Gastown



En over Scrotus gesproken (ik beloof dat ik dit niet op elke dia zal doen, ik ga nu gewoon door als een pro), de hoofdantagonist van het spel heerst over een van de locaties van Fury Road. Immortan Joe uit de film regeert over de Citadel, die grondstoffen verhandelt met twee andere locaties: de Bullet Farm en Gastown.

Gastown in Fury Road wordt verzorgd door de groteske People Eater, maar het lijkt erg op de versie van het spel, namelijk als een rookopwekkende vlek op de stoffige horizon van de Wasteland. Verwacht veel, veel dichterbij te komen in de loop van het spel.

facties

Een van de nettere updates van de nieuwe film was het introduceren van verschillende groepen mensen in de wereld. De oude Mad Max-films hadden de neiging om mensen op één hoop te gooien in 'good guys', 'bad guys' en 'Max' - Fury Road maakte duidelijk dat de Wasteland veel agenda's heeft die explosief tegen elkaar aan wrijven (zelfs de Citadel, Bullet Farm en Gastown tekenen van wrijving vertonen).

Elke fan van videogames die hun zout waard is, weet dat verschillende facties hun eigen unieke voertuigen nodig hebben. De potentiële redders van Imperator Furiosa zijn duidelijk een bende die alleen op fietsen draait, en er was die ene scène waarin mensen een tijdje op ledematen stonden. De game haalt een soortgelijke truc uit. Hoewel de War Boys van Scrotus de dominante aanwezigheid zijn, bestaan ​​er ook andere bendes - de meest voor de hand liggende tot nu toe zijn de klootzakken met rode ogen en stekelige voertuigen die alleen 's nachts naar buiten komen.



konvooien

Fury Road speelt zich volledig af rond een routinekonvooi dat fout is gegaan. In het spel ben jij degene die het voor hen verkeerd laat gaan. De kaart is doorspekt met dynamisch gegenereerde rijen voertuigen, rijp voor het totaal. Elke auto wordt geleverd met een baasvoertuig in War Rig-stijl, en elke andere auto is er voor één doel: alles doden wat in de buurt komt.

Mijn favoriete onderdeel van het spelen van het spel tot nu toe kwam met een van deze - Avalanche heeft het gevoel van nooit-stop-rijdende snelheid vastgelegd - actie die de film zijn grootste troef maakt, auto's die uit de formatie pellen om je opzij te vegen, boarders springen op je motorkap en het gaat over het algemeen slecht met alle betrokkenen.

Stof orkanen



Oh mijn god deze scène. In een film die zo geworteld is in de lichamelijkheid van praktische effecten, het misselijkmakende geknars van metaal-op-metaal, was er iets heel moois aan een scène van totale CG-onzin. Tornado's! Bliksem! explosies!

In het spel is dit geen vaststaand stuk, het is gewoon iets dat kan gebeuren. Waar de meeste games dynamisch weer behandelen als een hulpmiddel om je banden een beetje glad te maken, maakt Mad Max soms hele delen van de kaart waanzinnig gevaarlijk om te betreden - en net zo handig om een ​​Furiosa te trekken en een hele groep achtervolgers naar een elektrische/ op wind gebaseerde dood.

harpoenen

In een enkele scène van Fury Road trekt een auto met een harpoen aan de achterkant de puntige bepantsering van een andere auto, waardoor deze van binnenuit kan worden opgeblazen. Dat is schijnbaar de basis voor een van de centrale mechanica van het spel.

Je Magnum Opus is al vroeg uitgerust met een harpoen en wordt gebruikt om constructies neer te halen, vijanden van zitstokken of bestuurdersstoelen te slepen en, ja, puntige stukjes pantser van andere auto's te trekken, zodat ze van binnenuit kunnen worden opgeblazen. Het speelt volledig in op de kracht van Avalanche als ontwikkelaar die graag met natuurkunde rommelt wanneer objecten worden blootgesteld aan metalen koorden met hoge treksterkte.

Een veranderlijke woestenij

Een andere verandering van Fury Road aan de originele films is het landschap dat het uitbeeldt. Het begint misschien in dezelfde verbrande gele zandvlaktes als de eerste film, maar het gaat al snel over in bergen en stilstaande moerassen.

De game zou dit altijd moeten doen, alleen maar om een ​​speler geïnteresseerd te houden - de Wasteland begint op de bodem van een verdampte oceaan, maar we zijn vastgelopen in een teermoeras en hebben grote plateaus beklommen. Gastown ziet eruit als een geheel andere locatie - dichter bij een volledig industriële stad en een schril contrast met de gammele krottenwijken van het vroege spel.

Een stevigere Max

Tom Hardy is geen Mel Gibson. En we bedoelen dat het op alle goede manieren kan worden waargenomen. Mel's originele Max was een lenig, pezig soort - Hardy's is een meer grijs type, zoals een bokser die een beetje te zaad is geworden, maar nog steeds in staat is om je hoofd eraf te halen met een klap.

Max van Avalanche is misschien iets meer samen dan Fury Road's gemartelde hoofdrol met grote ogen, maar qua gestalte neigt hij absoluut naar de nieuwe film. Hij is breed van schouder en traag van slag, beter geschikt om War Boys-tanden tegen muren te slaan dan om rond hun aanvallen te ontwijken.

Groteske motorkap ornamenten

Max brengt het begin van Fury Road gemuilkorfd door, zijn bloed wordt met geweld uit hem gepompt en vastgemaakt aan de voorkant van Nux' bewapende hot rod. Hij is niet veel meer dan een enorme, grommende Rolls Royce-engel voor hele scènes tegelijk, terwijl alle anderen er cool uit kunnen zien en dingen naar elkaar kunnen schreeuwen.

Hoewel de game je niet zo ver laat gaan (of dat doen we tenminste niet .) denken het zal), zal elk baaspersonage dat je verslaat je belonen met een bijbehorend object om op de voorkant van de Magnum Opus te plakken, het bewijs van je badassery. Als het uiteindelijk je beloning is voor het onttronen van Scrotus is Scrotus, we zullen nog meer opgewonden zijn.

Maar geen vrouwen?

Fury Road is terecht geprezen om zijn weergave van vrouwen, een nette heruitvinding van actie-tropes waarbij de vrouwelijke personages er een in het oog van een letterlijk patriarchaat plaatsen.

De game heeft tot nu toe één vrouw opgenomen. Als voice-over. Laten we niet al te vroeg uit vorm raken - het was nooit helemaal duidelijk hoe belangrijk Furiosa, de vrouwen en de vele moeders zouden worden totdat de film uit was - maar van wat er nog over is van mijn Mad Max-verlanglijstje, een sterke vrouw karakters staat helemaal bovenaan.