211service.com
10 Darkest Dungeon 2 tips en trucs om je te helpen veilig en gezond op de weg te blijven
Krediet: Red Hook Studios
Een reeks Darkest Dungeon 2-tips zal je enorm helpen om in het spel te komen en je te helpen door de grimmige, schimmige doolhoven vol met sekteleden, wezens en criminelen die je team willen reduceren tot dungespreide ingewanden. Maar als je deze nogal sombere wereld wilt helpen redden, moet je eerst je vijanden raken, en dat met maximale aandacht voor tactiek. Daarom hebben we een gids samengesteld met alles wat je moet weten over Darkest Dungeon 2, met tips, trucs en strategie-informatie om in gedachten te houden.
We moeten verduidelijken dat Darkest Dungeon 2 nog in Early Access is, maar op het moment van schrijven zijn al deze punten van vitaal belang en lijken ze geworteld in vrij fundamentele mechanica die waarschijnlijk niet op een belangrijke manier zal worden veranderd. Dat gezegd hebbende, als het toch gebeurt, zullen we deze handleiding zeker aanpassen, zodat u altijd werkt met de beste beschikbare informatie.
1. Bekijk de vlam en stook hem regelmatig

Krediet: Red Hook Studios
De vlam op de achterkant van je postkoets is een bovennatuurlijk icoon van hoop. Het biedt voordelen wanneer het helder brandt en boetes wanneer het begint af te nemen. Dat gezegd hebbende, geen van deze straffen is te zwaar - tot het moment dat de Vlam volledig sterft. Als dat het geval is, word je onmiddellijk aangevallen door waanzinnige Cultists, een zware strijd die ook gepaard gaat met een hele reeks handicaps voor je team. Zelfs als je het overleeft, krijg je er niets voor behalve een extra 40 Flame hersteld, en de kans is groot dat je er veel slechter vanaf komt, met nieuwe stress, spanningen en verwondingen om je tegen te houden in latere gevechten.
Om die reden moet je altijd van de gelegenheid gebruik maken om het op bepaalde tijden opnieuw aan te steken, meestal via de Assistance Encounters op de weg, of via bepaalde zeldzame items die je op je personages kunt vinden en gebruiken. Je kunt het zelfs een beetje boosten door items uit je inventaris weg te gooien. Als de vlam ooit onder de 40 zakt, moet het je eerste prioriteit zijn om er brandstof op te gooien. Daarover gesproken...
2. Plan je route enkele stappen vooruit

Krediet: Red Hook Studios
Hoewel hoeveel van de route voordat je wordt onthuld afhangt van je scoutingrol en Stagecoach-upgrades, moet je dienovereenkomstig plannen in plaats van elke keuze en afwijkend pad te nemen zoals het komt. Als je meerdere versies van dezelfde ontmoeting raakt, kun je vermoeid of slecht voorbereid zijn, of je kunt op een kruispunt terechtkomen zonder goede opties voor je.
In de regel wil je afwisselen tussen verschillende soorten ontmoetingen, jezelf zoveel mogelijk opties geven en proberen de blauwe wegen te vermijden wanneer je het moeilijk hebt, omdat ze een zeer grote kans hebben om vijandelijke hinderlagen op je weg te laten vallen. Dus als je net een cache met uitrusting hebt gevonden of de vlam hebt opgestookt tijdens een Assistance Encounter, is het tijd om te draaien en een Resistance Encounter uit te proberen om een aantal vijanden te bestrijden en de Loathing-score van de regio te verlagen.
3. Stress is bijna net zo belangrijk als gezondheid

Krediet: Red Hook Studios
Stress keert terug als een belangrijke monteur, maar het functioneert nu een beetje anders. Personages hebben nog steeds een 'stressmeter' die door bepaalde gebeurtenissen kan worden verhoogd en verlaagd, maar nu wanneer deze het maximale uithaalt, lijden ze aan een 'meltdown'.
Een Kernsmelting is, niet verwonderlijk, heel erg slecht. Het personage wordt onmiddellijk teruggebracht tot een lage gezondheid, neemt grote relatieschade op bij alle anderen in het feest en kan last hebben van negatieve eigenaardigheden. De stressmeter wordt op dat moment gereset, dus een personage kan meerdere Meltdowns in hetzelfde gebied of zelfs hetzelfde gevecht ondergaan. Neem voorzorgsmaatregelen om ervoor te zorgen dat dit niet gebeurt, zoals Laudanum inslaan of een nar in het team plaatsen.
4. Onderhoud goede relaties met Inn-items en teamwork

Krediet: Red Hook Studios
De relaties tussen individuele personages is nu een belangrijke monteur, ter vervanging van de waanzin van de vorige game. Acties die in en buiten gevechten worden ondernomen, kunnen een positieve of negatieve affiniteit hebben tussen twee personages, waardoor ze min of meer op elkaar lijken. Je kunt deze relaties in de personageschermen controleren, maar wanneer personages hoe dan ook een bepaald niveau bereiken, krijgen ze een willekeurige positieve relatie - onafscheidelijk, respectvol of zelfs verliefd - of een negatieve, zoals hatelijk of achterdochtig zijn.
Deze relaties doen veel om je te helpen of te hinderen, omdat ze tijdens gevechten effectief willekeurige buffs, straffen of zelfs gedrag uitlokken. Twee naaste personages kunnen elkaar gratis genezen of schade aan hun aanvallen toevoegen, terwijl personages die op gespannen voet staan, elkaar zullen laten struikelen, stressschade veroorzaken met beledigingen, of zelfs voorkomen dat ze elkaar genezen als ze ze niet vertrouwen. Daarom is een team van beste vrienden een krachtpatser, terwijl een groep hatelijke personages zeer waarschijnlijk zal falen.
Deze relaties zijn niet in steen gebeiteld - goede relaties kunnen nog steeds instorten, terwijl slechte kunnen worden genezen, maar we merken dat het een stuk gemakkelijker is voor slechte relaties om organisch te groeien, vooral wanneer personages Meltdowns beginnen te krijgen. Elkaar helen en polijsten kan positieve affiniteit bieden, maar het is vrij willekeurig als je in het veld bent en je controle beperkt is. Als je bijkomt in een herberg, kun je veel meer doen, door speciale herbergitems zoals whisky of kaartspellen te gebruiken om de teamgeest te bevorderen. Bouw hier zoveel mogelijk banden op om de schade te beperken die wordt aangericht als je weer op avontuur gaat.
5. Controleer de Deathblow Resistance-statistieken op vijanden

Krediet: Red Hook Studios
Het is een klein punt dat veel ergernis kan veroorzaken bij nieuwe spelers - houd een vijand vast om hun Deathblow Resistance-statistieken te controleren, de kleine rode schedel onderaan. Als het iets anders is dan een streepje, heeft de vijand dezelfde 'Death's Door'-vaardigheid als je personages en zal niet per se sterven wanneer hij wordt teruggebracht tot 0 hitpoints. Hoe hoger het aantal, hoe groter de kans dat ze overleven. De meeste vijanden hebben geen Deathblow-score en zullen onmiddellijk vallen als ze schade oplopen, maar grotere, grotere vijanden met meer HP zijn over het algemeen duurzamer in alle opzichten.
6. Gevechtstimers zijn een gemengde zegen

Krediet: Red Hook Studios
Zoals eerder vermeld, kun je bij het oversteken van de paden die zijn gemarkeerd als rafelig en blauw, in een hinderlaag worden gelokt door vijanden die blokkades opzetten en je tot een confrontatie dwingen. Deze gevechten zijn echter op een specifieke manier uniek - ze eindigen automatisch in vijf ronden. Dit is goed of slecht, afhankelijk van de omstandigheden, omdat je geen beloningen krijgt als de strijd op deze manier eindigt. Dus als je wint en er is nog maar één vijand over, alleen om de timer te laten verstrijken, is het allemaal een wassen neus en kom je weg met niets anders dan de stress en verwondingen die je oploopt.
Het kan echter ook de andere kant op werken. Als je echt worstelt en denkt dat je team zou kunnen worden weggevaagd, kun je puur verdedigend spelen met genezing en buffs, in feite gewoon de vijf ronden volhouden totdat je kunt ontsnappen.
7. Zoek altijd naar heldenheiligdommen

Krediet: Red Hook Studios
Een speciale locatie gemarkeerd met een bel op de kaart, Hero Shrines bieden achtergrondverhaal en kennis over een held naar keuze binnen het feest. Soms zijn ze een kleine puzzel of gevecht uit hun geschiedenis waar je doorheen speelt (maak je geen zorgen, het heeft geen invloed op hen zodra je het gebied verlaat), maar wanneer je naar buiten komt, hebben ze een geheel nieuwe ontgrendeld soort aanval, niet alleen voor de rest van de run, maar voor de rest van het spel! Het is een permanente power-up, en hoewel personages op elk moment slechts een bepaald aantal aanvallen kunnen voorbereiden, kun je ertussen schakelen als ze niet in gevecht zijn. Bovendien worden enkele van de beste aanvallen in het spel verkregen via Hero Shrines.
8. Rust uw Stagecoach uit met opbergkoffers en andere voorraadverhogende upgrades

Krediet: Red Hook Studios
Je kunt je Stagecoach upgraden en aanpassen in de Wainwright, een speciale NPC-winkel die je kunt vinden wanneer je een herberg bereikt. Upgrades worden uit winkels gehaald of gevonden tijdens het reizen, en doen verschillende dingen, afhankelijk van de upgrade zelf: verhoog de scoutingkansen, creëer items terwijl je reist, of voorkom zelfs dat je helden ruzie maken.
Het belangrijkste dat het kan doen, is echter uw voorraadgrootte vergroten. Dit wordt meestal gedaan met Storage Trunks, die elk de voorraad met 4 verhogen, maar er zijn ook items die de stapeling van relikwieën, voedsel of andere items vergroten voor een efficiëntere opslag. Zonder deze upgrades gooi je uiteindelijk veel weg van wat je vindt, waardoor veel van de ontmoetingen nauwelijks de moeite waard zijn.
9. Vernietig, bloed en verbrand de grootste brute vijanden

Krediet: Red Hook Studios
Bepaalde vijanden in Darkest Dungeon 2 zijn duidelijk bedoeld als tanks, enorme kolossen die meerdere ruimtes in beslag nemen en tientallen hitpoints hebben, om nog maar te zwijgen van robuuste Deathblow Resistance-scores die het voltooien ervan ongelooflijk moeilijk maken. Door al vroeg een aantal DOT-condities (Damage Over Time) op ze te stapelen, zal hun gezondheid snel wegvloeien tijdens het gevecht, en elke verschillende conditie heeft een kans om een Deathblow te zijn wanneer ze uiteindelijk worden teruggebracht tot geen gezondheid.
10. Slechte situaties worden vaak snel erger

Krediet: Red Hook Studios
Het is een fundamentele waarheid van Darkest Dungeon 2 - alles dat een beetje fout gaat, kan erger worden, omdat slechte effecten allemaal met elkaar samenhangen. Het verliezen van gezondheid veroorzaakt stress. Stress leidt tot Meltdowns. Kernsmeltingen leiden tot beschadigde relaties, wat leidt tot allerlei straffen die het des te waarschijnlijker maken dat je meer gezondheid zult verliezen, totdat een van je personages sterft en alles lijkt in te storten. Het is een echt domino-effect, dus houd er rekening mee dat een kleine straf in een gevecht waarschijnlijk een grote straf wordt. Als je het gevoel hebt dat je in het nadeel bent, vermijd dan waar mogelijk gevechten en probeer heelhuids de Inn te bereiken, waar je kunt herstellen.